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    游戏开发巨头-第101页  护眼阅读

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      而srpg跟slg在最大的区别是什么?如果摊开来说的话,这是一个非常大的题目,可以进行讨论的地方繁多,而且这两类游戏相通的地方也非常多,但是在本质上,杰斯特根据自己玩这两类游戏的经验,从最简单的地方进行总结,大概就是在这类游戏里面有明确的主角的就是srpg,而不能够在角色里分出主次的就是slg。

      当然,这样分会比较笼统,但是很容易理解,rpg嘛,srpg虽然注重s的要素,但是更加注重rpg所带来的代入感体验。

      如果用这个理论套的话,一些到底是不是这类游戏的自然就很容辨识出真伪,比如说《梦幻模拟战》,再比如说《机器人大作战》,再比如说《皇家骑士团》,再比如说《魔界战记》等等等等。

      这里面有srpg,也有slg,都经常被人混淆。

      就是这样,杰斯特写的很简单,几乎称得上是一蹴而就,不过十几分钟,他就扔下了钢笔,拿起一侧的手纸擦了擦满是汗水的手心,稿纸上写的内容并不多,一页都没有写完,比起杰斯特以前写一款游戏的企划。洋洋洒洒的写上十几张纸,不但完成了整个游戏的框架,甚至连关卡的草图都给画出来的情形是不可同日而语的。

      虽然这一次的游戏研发,也基本上是杰斯特在借鉴《火焰之纹章》,但这跟他之前的那些基本上全盘【创建和谐家园】的游戏完全不同,这一次他只是根据他对于后世的srpg类游戏的了解,设计出这类游戏的框架,然后其他的部分就交给更加擅长细化工作的那些人。

      比如说松野泰已跟小岛秀夫擅长剧情,坂口博信擅长日式rpg战斗系统的设定,中裕司跟吉贝利擅长程序。植松伸夫跟胡炜立精于配乐,至于美工,火星娱乐里面当然更不会或缺顶级美工,甚至杰斯特都因为自己公司里出色的画师太多,再一次的产生了之前被他暂时搁置的想法,就是效仿暴雪的风暴之子,成立属于火星娱乐的专属艺术团队,火星之子。

      不过这件事可能还要在拖后一些,等到自己的这款游戏制作完成之后再说了。

      第二天。杰斯特将他的《火焰之纹章》的设计组的成员全都喊到了会议室当中,这里杰斯特已经提前让人布置了一下,里面的桌子已经被抬到了一边,中间空出来的地方摆放着一排的电视机。而电视机都连接着一台dreambox游戏机,在这台游戏机上都插着一个崭新的游戏卡带。

      众人面面相觑,尤其是团队里的美国人,他们有些不解的看着杰斯特。然后又看了看那些dreambox,尤其是看到上面插着的那张陌生的黑色卡带的时候,这些人脸上疑惑跟不解的神色更盛。

      倒是日本的来的几位。看到会议室的这种布置的时候略微有些惊奇,尤其是从来没有见识过火星娱乐总部的工作氛围跟环境的那几位新员工,更是惊讶的合不拢嘴,但他们在看到dreambox上面插着的游戏卡带的时候倒是没有什么疑惑,因为这款卡带上的游戏他们大多都玩过,而即便是没有玩过,也听到过这款游戏的名声。

      “boss,这是什么游戏?”一位美国的员工在沉默了几秒之后,终于忍受不住了,才开口询问。

      杰斯特笑了笑,没有直接回答,而是先挥手让这些人按照一个日本人一个美国人的方式组合,在电视机前坐下,因为这次的设计组里面日本人很多,到了最后只是余下了一个人还没有配对成功,原本杰斯特打算跟他一起,不过正在这个时候,马克.塞尼推门进来了。

      马克.塞尼听说杰斯特的新游戏在今天正式立项研发,而且还在会议室里谈论研发的计划,所以也打算来听一下,他最近老是给其他的设计组审核研发计划跟开发报告也有些无聊,所以来放松一下,也顺便从杰斯特这里找一下灵感,而杰斯特知道马克.塞尼是会日语的,而且还很不错。

      所以,正好就让马克.塞尼跟剩余的那位美国员工一起在空着的一台游戏机前坐了下来。

      等所有人都入位之后,杰斯特才拍了拍手开始讲话,他的声音不大,但是很清晰。

      “首先,我们要制作的这款游戏的类型是srpg,这对于我们所有人来说都是一个完全崭新的游戏类型,我知道你们都是dnd游戏的忠实爱好者,你们知道什么叫rpg游戏,甚至你们玩的《巫术》,《创世纪》玩的时间比我都多——大家都知道我并不是此类游戏的粉丝,所以我们要制作的也不是此类游戏。”

      在杰斯特用这个开场白吸引了所有人的注意力的时候,他也继续着自己类似于演讲的发言。

      “今天在会议室里,我就是想要你们体验一下我说的srpg跟rpg的不同,顾名思义,你们也都知道,这个不同就在s上面,在你们面前的游戏机里插着的那张游戏卡带是在日本非常出名的一款电脑游戏,这一次我去日本就是想要他们将其尽快的做出我们要的dreambox版本,不过因为时间紧迫的缘故,翻译版还没有完成,所以我只是在临走前拿到了这款游戏的日文版,你们今天上午的任务,就是跟自己的搭档一起互相配合的玩一下这款游戏,理解一下,我所说的s到底是什么意思,以及怎样才能在一款游戏里,将s策略跟rpg角色扮演的要素,完全的融入进去。”

      说到最后,杰斯特又拍了拍手。

      “好了,开始吧,试玩一下这款叫做《信长之野望》的游戏。”(未完待续。。)

      第一百五十九章越洋电话

      在全身心的投入到一件事情当中的时候,基本上是很难感受到时间的流逝的。

      一晃眼,几天的时间就过去了。

      其实美国的游戏工作者无论是现在还是未来跟其他地方的游戏工作者都是很苦逼的,对于游戏工作者来说,加班是唯一且必须要做的事情,就杰斯特了解的游戏公司的历史,无论大小,在每一款游戏研发的时候,没有一家不是需要超额工作的,因为只有这样的游戏公司才能够在这个行业里生存下来,这样的公司不胜枚举,无论是美国的,日本的,欧洲的,亦或者是几十年后的大陆的。

      而火星娱乐自然也不例外。

      当然,现在才不过是开发之初,自然不可能像是当年暴雪的首席程序师在自己的妻子分娩的时候,还要坚持在自己妻子的产房外面加班工作,完成星际争霸的引擎,并且留下了那句经典的‘这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!’的游戏界名言。

      但是加班到晚上**点钟还是家常便饭的。

      而在参与了几天前的那次在会议室的,很有杰斯特狂想式,不拘一格的研发计划研讨会的马克.塞尼,也突然对杰斯特说的这个被他叫做srpg的崭新rpg游戏类型有了兴趣,要知道他是死忠的dnd桌面游戏玩家,平时在休息室的时候就经常跟下属一起跑团,之前他也跟属下一起商量过可不可以制作一款rpg游戏,不过他们讨论来讨论去,他们想要制作的游戏也不过是《巫术》或者是《创世纪》的翻版,再加上当时因为要赶时间,同时开工的游戏也非常多,所以最后连给杰斯特看都没看就不了了之了。

      杰斯特都是后来跟马克.塞尼在一次闲谈中才知道他们私下里曾经研究过做一个rpg游戏会怎么样的事情。

      所以,就这样,马克.赛尼也自己申请加入了杰斯特的这个开发团队。这也正和杰斯特的心意,因为他除了要制作这款游戏之外,自己需要负责的事情还有很多,整个杰斯特控股集团每天都有很多事都需要他参与,比如说,排出法务跟谈判团队去香港跟郭泰明进行正式谈判的事情就需要他全程跟进,所以他的空闲时间是很短了,而有了马克.塞尼参与进来,也能让他放心很多。

      在所有的研发人员明白了,至少是从表面上明白了杰斯特要做的这款游戏到底是何种类型之后。这些曾经沉迷在dnd角色扮演rpg桌面战棋的设计师们,对其爆发出了极大的热情,尤其是杰斯特让他们玩过《信长之野望》这款真正的slg游戏后,明确的表示要将slg的风格加到rpg之内就是他们的任务后,所有人都对杰斯特提出的这种rpg游戏的创新非常感兴趣。

      至于其他的什么人物的级别,血条,任务,技能,装备系统。这些杰斯特从后世的成功rpg游戏里面得到的灵感而提出的创新性设定,因为有之前的创新在,并没有引起绝大多数人的注意。

      就在杰斯特熬夜在办公室里审核昨天研发组的工作报告的时候,他桌子上的电话突然响了起来。

      这让杰斯特有些疑惑。按道理说这么晚的时间不大可能还会有人直接将电话打到自己的办公室里,除非是他的家里人……一边这么想着杰斯特一边拿起了电话,电话刚一接通,传来的声音就让他有些意外。可能是越洋电话对音质有些损害的原因,话筒里的声音显的有些沙哑,似乎是刚刚哭过一样。

      电话是远在英国的克劳迪娅打来的。

      带着疑惑。杰斯特问道:“这么晚了,有什么急事?”

      杰斯特的话说完之后,对面似乎沉默了下来,大约过了十几秒,克劳迪娅的声音才再一次的响起。

      “没……就是有些工作上的事想要跟你说一下,之前我以为你在家里,我打过电话去你的父亲告诉我你在公司,所以我就打过来了。”

      这话说得杰斯特有些生疑,克劳迪娅在他的了解当中不是不知道进退的人,而且无论是情商还是智商或者是能力都非常的出众,像是这种人,又怎么会在深夜给自己打电话只是谈一些工作上的事情,像是洛杉矶跟伦敦的时差问题,杰斯特不认为对方会想不到这一点。

      然后,尽管杰斯特怀疑,但是他也不说破,而且他也确实有段时间没有关注过欧洲分公司的事情,也就跟克劳迪娅互相就工作上的事情聊着。

      只是互相谈了几分钟,克劳迪娅之前还有些不正常的语气也正常了起来,从电话当中,杰斯特都可以明显的感受到那种扑面而来的女强人的自信,而不是之前仿佛像一个受惊的麻雀那样的可怜的女孩。

      这种语气上的转变,也让杰斯特极为好奇。

      “dreambox什么时候在欧洲发售呢?最近公司的人告诉我,在欧洲的很多地方都出现了一些从各种渠道流过来的dreambox跟游戏卡带,而且被炒的价格高昂,尤其是一款叫做《巴洛特利的异界大冒险》的,更像是卖疯了一样,在市面上这款游戏已经比在你们美国发售的价格高出了整整百分之三十了。”

      克劳迪娅的语气有些调笑。

      听到克劳迪娅的这个问题,杰斯特也知道对方只是在跟自己开玩笑式的抱怨,因为在dreambox正式公布之前,他就召集几个公司的高层开了一次电话会议,具体的推出计划跟区域都在那次会议上确定了下来,当时就把欧洲定在最后推出的地区,而日本是第二推出的地区。

      八五年的上半年是北美地区的发售,下半年暑期正式在日本发售,而欧洲最早的日期也是定在了圣诞,要是产能不达标的话,可能要推迟到一月下旬。

      虽然这个计划在刚一推出的时候就受到了克劳迪娅的反对,但是在杰斯特跟她一条一条的解释为什么会这么干的原因之后,她也不得不答应了下来。不过为了补偿,在欧洲正式发售dreambox之前的新款电子宠物机的首发区域放到了欧洲,《世界风云》接下来马上就要推出的扩展包的区域也放在了欧洲。

      “先不说这个了,刚送过去的扩展包卡牌,你让那些高材生们测试的怎么样了?有没有什么需要修改的地方?”

      既然想到了《世界风云》的扩展包,杰斯特也想起了最近克莱门特公司给他的文件,第一批的三个扩展包的第一批试验版印刷成品已经运到了欧洲,这第一批就是运到欧洲给那些把《世界风云》彻底在欧洲炒火的两大名校的爱好者们测试用的。

      当然,这两大名校的学生们也对此很感兴趣,甚至还成立了一些社团来进行《世界风云》卡牌之间的比赛。

      杰斯特原本是打算在大陆建一个印刷厂来做这件事的。但是建一座印刷厂不是一朝一夕的事情,可能还不如索性直接买一座,但是在杰斯特让人在大陆考察了一圈之后,发现大陆的印刷厂或者是纸厂的设备都非常的落后,根本就满足不了他们对于《世界风云》卡牌要求的印刷效果,而想要达到他们要求的印刷效果,又要将克莱门特公司的设备运到大陆,员工又要经受一段时间的培训才能正式上岗。

      而且,对于现在的国企现状。在杰斯特曾经看过的关于这个时代的一些资料里,加上他在大陆的见闻,经过了十年浩劫的摧残,他是知道现在的国企的工人纪律已经差劲到了什么程度的。他记得有个外国的记者参观某一家国营的工厂,没想到车间里的工人竟然当着参观者的面不工作而剥瓜子,而且是聚在一起剥瓜子,在看到外国参观者的时候不但不收敛。还在公然围观。

      让这样的国企员工来当他工厂的员工,杰斯特是一百万的不同意的。

      这也只是杰斯特自己想想罢了,实际上。现在右派还没有彻底的占据上风,外资想要收购国企这种事,根本就不可能得到大陆方面的同意,更何况杰斯特只是打算收购工厂,而不是全面接受工人,这更是现在的大陆政府绝对不能接受的条件。

      这倒不是钱的问题,这里面牵扯非常复杂,有主义之争,有利益之争,也有路线之争,杰斯特也不想为这么一件小事莫名的牵扯进去,再加上当时杰斯特要做的事情实在是太多,根本就没有时间处理这种小事,只能暂时的打消了这么一个想法,把《世界风云》卡牌的印刷交给了克莱门特公司。

      听到杰斯特的话,克劳迪娅也笑了起来。

      “他们还是提出了很多建议的,不过我不是太了解,我已经让反馈部门的员工做报告了,等报告做好之后,我就把报告直接发到美国去,你们的卡牌部门在看着修改吧。”克劳迪娅一边笑着一边说道,说完之后,她稍微犹豫了一下,才有些迟疑的开口。

      有过了一会,克劳迪娅突然变幻了语气。

      “李,你最近有时间来一次英国么?”这一次克劳迪娅的语气不再像之前那么自信,而是带上了一丝迟疑跟彷徨。

      听到克劳迪娅的这句话,杰斯特的眉头猛的皱了一下,他现在可以确定了,克劳迪娅在英国,肯定是出了什么事情的,而这件事情,可能是她的私事,但是这件私事已经大到让她这个女强人都心神不宁到了深夜给自己打电话谈工作的程度了。

      几乎是没有什么犹豫,杰斯特点了点头。

      “没问题,我马上定机票,明天就到。”

      在杰斯特说完这句话之后,克劳迪娅在电话那头似乎再一次沉寂了下来,过了接近一分钟,她的声音才再一次的响起。

      “谢谢。”(未完待续。。)

      第一百六十章飞机上工作

      杰斯特并没有在电话里问到底是什么事情,按道理说他跟克劳迪娅只是合作伙伴的关系,他没有必要也没有义务答应她的那个略显无礼的要求。

      但是当克劳迪娅那完全不同于之前自信从容的语气说出那个请求的时候,杰斯特不由自主的就想到了他跟对方相处的并不算长的几天时间,想起了对方在传统英式的小酒馆里给自己讲那些酒馆传统的往事,想起了自己在第一次喝爱尔兰黑啤酒有些不自量力喝醉后被其送回酒店的情景,想起了很多。

      所以,几乎是不由自主的杰斯特就答应了下来,在他的心里,他不但当克劳迪娅是自己的合作伙伴,更是当对方是自己的朋友,而他也了解对方的经历,知道这个看似将自己包裹在钢铁里的女孩,处处彰显自己能力的女人,实际上是一个非常脆弱的女人。

      不去问的原因很简单,对方想告诉你的时候自然会说,贸然去问,自然不合适,也不合时宜。

      不过按照杰斯特的猜测,能让克劳迪娅如此六神无主的,可能是她的家里出了事情,或者是她的亲人出了状况,杰斯特先是连夜定了一张明天上午从洛杉矶飞伦敦的机票,然后他闭上眼睛开始思索,就他对克劳迪娅的了解来看,她对她的那两个同父异母的兄长没有丝毫的感情存在,但是对将她逐出家门的父亲却并不是如此。

      杰斯特回想着他跟克劳迪娅第一次见面时的一些细节,尤其是她突兀的向自己介绍自己的出身跟家庭时的神态。

      渐渐的,杰斯特似乎才发现了克劳迪娅一开始就对自己隐瞒了一些东西,她自己讲的那些故事,似乎并不全是真的,特别是她对于她的父亲的描述上,杰斯特的脑海里不断的闪现着当时克劳迪娅面庞上的表情跟眼神,在她说到她的那两个废物哥哥的时候。她的眼神是冰冷而无情的,嘴角是翘起来表示不屑一顾。

      而在说到她父亲的时候,她的表情却完全不是如此。

      杰斯特在大学里选修过行为心理学,在这个学派里认为人是无法掩饰自己的微表情的,因为这些微表情都是下意识的动作,根本就不受到大脑的控制,就像是非条件反射,这是人与生俱来,不需要锻炼就拥有的能力,而且无论如何的锻炼都无法更改的能力。

      因为只是一门选修。讲的也不过是一些这门学科的皮毛,杰斯特对此接触的也不深,他还没有厉害到像是fbi的行为识别科的探员那样可以从一个人的细微表情的变化里分析出这个人的具体想法,但是他却可以看得出,克劳迪娅在描述她的父亲跟她的兄长时,同样的神态,但却完全不同的微表情。

      在早上跟研发组的成员道别的时候,杰斯特是充满歉意的,因为他身为这个项目的整体负责人。需要协调已经被按照功能不同而分成的开发方向不同的小组——战斗系统,地图系统,道具系统等等等等。

      因为这款游戏的构思是杰斯特最先提出的,其他人都没有真正的接触过一款出色的srpg游戏到底应该是怎样的。将这些被分割出单独开发的系统维持在一个总体风格下就是制作人最重要的任务。

      要是一款庞大的游戏没有制作人来纠正跟协调是会出很严重的问题的,打个比方,就像是原本一个arpg的游戏却加上了一个回合制的战斗系统,slg或者是srpg式的格子地图。变成了四不像一样。

      不过开发组的成员也表示理解,而且在开发初期,需要协调的地方也不是太多。而且也只是几天时间,他们自己商量的进行就可以了。

      将一切工作都安排妥当之后,杰斯特登上了去伦敦的飞机。

      漫长的十几个小时的飞行,横跨了整个白天,杰斯特没有睡觉,他虽然离开了美国,但是工作却没有离开,而且就算只是火星娱乐的事情,也不仅仅的只有自己亲自负责的《火焰之纹章》,像是肖恩.达比利跟席德.梅尔正在开发的《曙光》也是他最早提出策划的,而且整个游戏的框架跟设定都是他一手完成的,还有已经成立了自己的独立工作室的赛弗.达伯沃特,他的《魂斗罗》也正在紧锣密鼓的研发当中,甚至就算是已经靠着《巴洛特利的异界大冒险》闻名美国的威尔.赖特,也在进行下一款巴洛特利为主角的游戏开发。

      赛弗.达伯沃特的《魂斗罗》的开发问题是最小的,因为他的团队在之前已经进行过了一次差不多类型的——横向卷动,清版过关,平台射击的游戏《巴洛特利警长》,所以他们只需要按照一种更加紧凑的节奏再一次制作就可以了。

      所以杰斯特在他们的的开发报告里只是稍微给一点自己的建议,比如说最好在里面添加一个不能通过寻常的方式进入的隐藏关卡,比如说水下八关,其他的并没有进行过多的修正,因为这些人都可以处理的很好。

      不过肖恩.达比利跟席德.梅尔在《曙光》上面的分歧就非常大了,因为《曙光》内容庞大,所以它必然不是家用机所能允许的容量能够支持的,这也可以说是火星娱乐制作的第一款大型街机游戏。

      在一些需要的效果跟技术准备完成,团队开始加速完成这款游戏的最后冲刺的时候,这两者在游戏方面发生了一些理念上的矛盾,比如肖恩.达比利崇尚战斗所带来的简单【创建和谐家园】,他认为没必要把游戏制作的太真实,这样反而会加大难度,难以获取【创建和谐家园】。

      但席德.梅尔的理念却恰恰相反,他认为游戏模拟真实才最容易让玩家增强代入感,有了代入感之后玩家才能够夜以继日的被这款游戏所吸引,两人谁也说服不了谁,所以就各自写了一份关于《曙光》这款游戏的报告给了杰斯特,让他这个这款游戏真正的设计者做出决断。

      说实话,杰斯特在本质上是同意席德.梅尔的建议的,因为他的提议代表着未来游戏的发展方向,一切向着真实靠拢,但是现在不是未来,现在的技术条件根本就做不到席德.梅尔要求的模拟真实的空战,如果强行这么做,那么只能是平白的增加难度,得不偿失。

      而肖恩.达比利的这种传统的玩游戏就是为了爽的观点就很符合现在的情况,尤其是在《曙光》的团队当中还有许多之前他自己亲自带着进行了《沙罗曼蛇》开发的员工,这些人经过了《沙罗曼蛇》开发的洗礼,对于制作一款同类型同风格的游戏,必然会得心应手。

      所以,杰斯特在思考了一会之后,还是决定亲自写一封信给席德.梅尔,这一次《曙光》的研发他的选择的肖恩.达比利,这样做必然也会让席德.梅尔不快,但杰斯特同时还在信里询问了对方之前找他商量的那个海盗类大航海时代的游戏准备的怎么样了,如果可以的话,等《曙光》的研发结束之后,马上就可以开始这款游戏的立项。

      至于威尔.赖特的报告就简单了很多,因为他们在年前刚刚完成了《巴洛特利的异界大冒险》,而且之前的接近半年时间他们也一直跟硬件开发团队泡在一起,全程的了解了dreambox的研发过程跟整体性能,基本上没有什么休息的时间,可以说,这些人是目前最了解dreambox性能跟极限的游戏开发团队,所以,按照杰斯特按照后世游戏公司的惯例,直接给他们放了一个月的长假。

      就在这个月中,威尔.赖特的团队假期结束,回公司述职,原本按照《巴洛特利的异界大冒险》发售的成绩,威尔.赖特已经完全有资格提出成立自己的独立工作室,而杰斯特也让马克.塞尼询问过威尔.赖特的意见,但是威尔.赖特却出人意料的婉拒,倒不是不愿意,而是他自己觉得他的能力还不足以撑起一家工作室,所以他打算继续在火星娱乐里学习。

      于是,杰斯特也将下一款以巴洛特利为主角的游戏交给了威尔.赖特。

      而这一段时间,威尔.赖特的团队也在商量着下一款以巴洛特利为主角的游戏该是怎样的一款游戏,虽然进行了许多的讨论,但是选出来的游戏都不甚满意,而在这份报告上,就是威尔.赖特的团队决定选择的几个类型,希望得到杰斯特的指点。

      巴洛特利是杰斯特制作出来取代原本历史上的马里奥的,看宫本茂现在已经开始了塞尔达的开发,所以超级马里奥这款游戏可能真的是胎死腹中了,所以,对巴洛特利这个游戏角色,杰斯特是非常的看重的。

      而且现在《巴洛特利的异界大冒险》热卖跟供不应求,更是印证了这一点。

      巴洛特利系列的游戏风格就是卡通,就是好笑,就是容易上手,但又能保持深度,简而言之就是好玩还能玩不厌,杰斯特简单的看了下威尔.赖特的团队讨论的这几个结果,大体上还是符合杰斯特对巴洛特利为主角的游戏的分类的。(未完待续。。)

      ps:推荐朋友的一本书,《阴影至高》,很不一样的无限流。

      第一百六十一章克劳迪娅的悲伤

      但是,认定他们对于游戏风格的理解,并不代表他认可他们提交给自己作为备选的游戏。

      现在的美国游戏设计师跟日本的游戏设计师差距最大的地方并不是在技术上,甚至在技术上美国的设计团队们甚至还要强过日本,但是为什么在整个八位机时代,在整个十六位机时代,在整个三十二位机时代,欧美的游戏厂商根本就无法跟日本厂商相提并论呢?

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