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这样一来,一件事情就摆在杰斯特的面前了,之前如果只是想要随便拍一部电影,那么一火星娱乐的身份就完全可以胜任。因为很长时间才来这么一次,但是如果想要大量的拍摄,那么这种野路子也就显的不那么效率了。
所以,成立一家影视方面的制作公司,专门负责自己游戏公司的人物或者作品版权的运作,也就成了必然的选择。
而且有了影视制作公司制作公司之后,必然会制作出大量的动画片亦或者是电视剧,这样在播出时也会遇到许多麻烦,因为当自己只是制作一部的时候。推销起来不会太困难,但是自己制作了十几部,那么没有哪个电视台会全部采购。
但是想要组建一家电视网的花费,在杰斯特的眼里也实在是太大了。根本不是自己能够承担的一笔投资,而且他的身份还是一个华人,想要在美国控制一家电视网,虽然美国法律没有明文禁止。但是依然有潜规则在,不是白人,是不可能做到的。
而这些事情解决不了。那么想要通过影视制作的方式,大量推广自己的游戏影响力的方式也只能如同井中之月,没有丝毫的可操作性——至于为什么迪斯尼可以,很简单的道理,因为迪斯尼有着全美最大的几家电视网之一。
想来想去,杰斯特倒是想到了一个解决的方式,他倒是可以通过做收费电视台的方式来解决。
后世的hbo电视台虽然只是一家收费电视台,但是他的影响力并不小,他靠着精品剧集的制作,吸引了一大批的死忠观众,杰斯特记得,这家电视台拍摄的权力的游戏,更是长时间的荣登全美最受欢迎的电视剧的荣誉,不仅靠着广告费收回成本,还靠着后期的碟片售卖,赚到了更多的利润。
所以,在杰斯特的眼里,这个方式是可行的,但是怎么去操作,就要交给专业的人去做了,所以,杰斯特又给之前跟他合作良好的猎头公司去了一个电话,说明了一下自己的要求,然后就是静待回音了。
剩下的文件倒是没有什么特别重要的,只有一份让杰斯特稍微意外了一下,他的幻象工作室制作的动画片《忍者神龟》也准备正式在abc上播出了,之前跟abc的播出协议还是杰斯特给幻象工作室推荐的,再加上因为变形金刚的空前热播,abc也正在寻找新的动画剧集,正好《忍者神龟》拍的是真心的不错,质量很高,至少在abc的那些人的眼里,纯粹一动画片的质量来说,《忍者神龟》要比《变形金刚》还要高的多。
想起《变形金刚》的事情,杰斯特也有些不怎么痛快,本来他们因为跟孩之宝之前有过合作,像是自己就拿到过他们《地产大亨》这款游戏的游戏改编权,本来想着也趁着《变形金刚》的火热也商量一下,看看能不能够用一个比较合适的价格也拿下《变形金刚》的改编权。
不过《变形金刚》在美国,或者说是在整个世界实在是太火,孩之宝方面对火星娱乐提出的条件根本就是讹诈,他们不但要参与《变形金刚》改编游戏的分成,而且他们还要占据大部头,并且,还要求改编方在第一时间就要给予一笔十分高昂的签约费,当然了,在这款游戏的开发,宣传,推广这些过程里,孩之宝不会出一分钱。
在杰斯特的眼中,这就明显是就靠投入一个版权,然后坐等收钱,还要收最大份,而且出力的却只能拿一点辛苦钱,就是以前地主家的佃户都没有这么干的,所以杰斯特在知道对方是这个条件后,二话不说就直接拒绝了。
没想到杰斯特拒绝之后,孩之宝方面也丝毫不急,反正开发电子游戏对他们来说只是一个可有可无的创收点,况且他们本身就不是那么的想给,原本杰斯特想的是如果对方不让步的话,那他就吃点委屈,本着不能让任天堂用变形金刚的名义来扩大市场份额的想法,就答应下来。
不过出乎预料的是,一项小气稀财的任天堂,这一次竟然难得的大方了一次,以荒川实为首的北美任天堂,在得知了杰斯特跟孩之宝谈崩了之后,马上就跟进,在听到孩之宝提出的条件之后,荒川实的第一个反应也想杰斯特一样,恨不得跳起来耳光喂孩之宝的这些人吃饱,不过他还是很快的就将这种想法抛之脑后,连讨价还价都没有,就跟孩之宝达成了协议。
之后,荒川实就利用他跟孩之宝正式达成了《变形金刚》的游戏改编权的协议为噱头,进行了大量的炒作,就怕别人不知道,在短短的一个星期之内,就在美东,美西,美中,十几个城市,开了无数的发布会,就为了像所有人宣布,《变形金刚》是他们的了。
这要做的效果是明显的,通过雇佣的数据收集公司给他们反馈回来的报告,杰斯特知道,就在任天堂签下《变形金刚》的消息发布后的一个月之内,任天堂的市场占有率就上升了百分之五,这是一个非常可怕的增长速度,这也让杰斯特第一次见识到了《变形金刚》的强大。
而且喜欢变形金刚的都是一些年纪小的小孩子,而任天堂的游戏特点就是老少皆宜,尤其能够收到这些小孩子们的喜爱,所以在杰斯特的眼里,任天堂的这一步看起来似乎是被孩之宝讹诈了,但是任天堂本身并没有吃亏,因为他们看中的本来就不是变形金刚本身,而是变形金刚本身所有用了庞大粉丝群体。
这个群体跟他们任天堂的游戏机的目标群体是相同的,而在任天堂的这些设计师眼里,他们从来不会担心自己的游戏质量能不能够让这些玩家喜欢,他们担心的是,自己的游戏机卖不出去,那么他们制作的游戏哪怕是再出色,也没有用的。
因为没有游戏机,就没有办法玩他们的游戏,那自然更谈不上买了。
对杰斯特来说,这也算是吃一堑长一智,如果他当时能够知道,任天堂真的能够只是凭借一个变形金刚的新闻就能上涨百分之五的市场占有率的话,那他在当时,就会毫不犹豫的答应孩之宝的那些已经几乎与讹诈的条件。
对于abc要播的《忍者神龟》的质量,杰斯特是放心的,因为他在之前已经看了了开始的十几集,对于他这种看管了后世的那种档次的动画片的杰斯特,这部动画片其实也并不算多出色,但是在同时代里对比,基本上是最好的那一个档次的。
而且历史也证明过,《忍者神龟》播出后极受欢迎,拥簇者无数,如果按照后世的权威机构的说法,这部动画片是北美八十年代,除了《变形金刚》之外,最出色的,也是最有影响力的动画。(未完待续。。)
第一百八十六章《塞尔达传说》问世
忍者神龟动画片的播出还是引发了一定的收视率轰动的,杰斯特晚上接到了他在abc的朋友的电话,第一集结束时候的收视率就达到了变形金刚的平均收视率,而到了第二集播出的时候,忍者神龟的收视率竟然已经逼近了变形金刚播出时的顶峰收视率。
虽然在之前杰斯特让人做了大量的宣传工作,再加上忍者神龟这部漫画本身的热卖,但是能达到这个收视率,杰斯特还是很满意的,这说明他计划的成立一家专门用来拍摄这种动画片的影视公司的计划非常可行,互相之间的版权开拓是很有可为的,也是很有前途的,而且如果自己不去做,坐看自己的游戏版权能够创造的利润白白流失,也未免有些可惜。
之后的两个多月对于杰斯特来说过的平淡无奇,这期间唯一能够让他稍微留意一下的可能就是《曙光》的正式发售,不过现在已经发售了自己的家用主机的他,一款街机的发售成功已经不能够让他特别的兴奋了,尽管这是他的第一款满分游戏。
而在《曙光》正式的发售之后,凭借着之前积攒的热度,竟然在第一天就卖光了之前为此准备的八千块基板,而且在玩家玩过之后,绝大多数的玩家对于这款游戏的评价对这款游戏更是赞不绝口,那种完全不可思议的爆炸特效,自行diy组装武器系统的特色玩法,以及可以自行选择游戏角色跟游戏战机的方式。更是让人觉得惊奇无比。
就算是《fami通》也在《曙光》正式发售的几天后,他们的新周刊出来后都对这款他们之前曾经嘲讽挖苦过的游戏噤声,身为一款游戏杂志,竟然对这款目前新闻最多的游戏而集体无视。
面对着这个情况,《game》马上就开始了火力全开的嘲讽,毕竟之前《fami通》的那番嘲讽,虽然说得是《曙光》这款游戏,大神醉翁之意不在酒,任谁都听得出来,他们是在嘲讽《game》不够专业。这在《game》杂志社里面这些绝大多数都是血气方刚的年轻人。甚至总编都不满三十岁的年轻人来说是最不能容忍的。
而且《曙光》的质量有目共睹,仿佛这就不是一款这个时代应该出现的游戏,跟他对比一下,不用说是卡普空以此成名的《1942》还是帮助南梦宫建起了几十层高楼的《铁板阵》。还是火星娱乐自己的那款一经发售就横扫了北美的《沙曼罗蛇》。在纵卷轴飞行射击类游戏上面。《曙光》几乎是达到了这个时代能够达到的顶峰。
这款游戏一出,凡是玩过他的玩家,突然发现。火星娱乐仿佛是完成了这类型游戏里面所有的作为一个游戏设计方能够完成的事情,他们甚至无法再想象的出还能添加什么功能,或者是如何改变,能够让这款游戏更加好玩,这在以前是不存在的事情。
现在,他们也明白了为什么《game》会将这款游戏给评价为满分,因为这款游戏,在目前来看,已经达到了极致。
而《fami通》就是在这种围剿嘲讽的围攻声里,尤其是《曙光》在日本也以横扫之势让之前统治了街机厅的《1942》变成了无人问津的游戏之后,终于在两期之后,他们拿出了很大的篇幅来介绍这款早就已经被日本的玩家甚至沉迷其中的游戏。
在这次周刊里面,《fami通》想尽了办法,从各个方面对《曙光》进行分析,这一次他们也不敢冒天下之大不韪,但是夸奖也是分方法的,他们首先略微承认了一下他们对于没有玩过游戏,就擅自做出自己不准确的判断的言论错误,然后他们也表示,《曙光》这款游戏是一款非常出色的游戏,完全可以跟《复仇者》相提并论。
虽然《fami通》在这期期刊里没有明确表示,但还是可以很清晰的看出他们的意思,游戏是好游戏,他们没的说,但是最多也就是跟《复仇者》这样三十九分的作品,根本就不能够给予满分。
如果《fami通》能够说出一点缺陷的话,那也无所谓,但是,他们总是在文章里说,虽然画面很棒,但还是有欠缺,又不把欠缺说出来,说战斗系统很新颖,很有趣,但还可以提高,却又不把怎么样提高说明,这样的没有丝毫力度的批判,一点也不能够得到玩家们的赞同。
不过熟悉《fami通》作风的人也知道,这其实就是这份杂志认输的标志,但是对于一本在业界有着强大影响力杂志来说,让他们明面上承认错误,显然是不可能的。
也幸亏是任天堂的《塞尔达传说》的测试版的提前完成,让《fami通》松了一大口气。
这个消息也让杰斯特有些出乎预料,他没想到的是《塞尔达传说》的开发进度完全的超出了他想象的迅速,虽然现在只是测试版本,经历过几次测试修正休息之后才能够真正的定版,可能这段时间也要一个多月甚至是两个月,但是杰斯特也明显的感觉到,他手下的这些员工的情绪明显的紧张了起来。
对于日本的玩家而言,《fami通》的权威性就相当于欧美玩家眼里的《game》,而且《fami通》这本杂志在没有独立出来之前,它的全名叫做fami通讯,而任天堂的fc这款游戏机的全名就是fami,这本来就是因为fc的火热才特别为了fc游戏而出的一本杂志,他们改成fami的名字也不过是因为只是报道fc的游戏太过于片面,更好的独立罢了。
所以,这本杂志跟任天堂的关系之亲密是非比寻常的,而任天堂在《塞尔达传说》的测试初版刚刚完成之后,《fami通》就拿到了一份拷贝。
对于这款游戏,无论是任天堂还是刚刚在《曙光》这款游戏上丢过脸面的fami通来说,都是一款寄予厚望的游戏,任天堂想要借助这款游戏在北美市场上进行一次漂亮的帝国反击战,而fami通,则想要靠着这款游戏来向《game》扳回一城。
宫本茂是真正的天才,而且现在的任天堂情报开发本部里,也都是一些在游戏开发上非常有天赋的精英,对此杰斯特是没有丝毫怀疑的。
这一次任天堂的测试做的非常神秘,只是对外放出了非常少的拷贝,满打满算都不到二十快,都是一些跟任天堂的关系非常亲密的人或者公司才能够拿到,而其他受到邀请的,需要到任天堂的总部去才能够体验这款被任天堂引用了杰斯特在ces展上用的次时代那个词语来形容的游戏。
在fami通的编辑部内,在拿到了任天堂的这一份拷贝的卡带之后,还需要遵守任天堂的保密守则,除了规定的编辑部几位测评编辑之外,绝对不能外泄,而且任天堂还会留下专人值守,让这块拷贝绝对不能让没有权利的人杰出。
而《塞尔达传说》的优秀是毋庸置疑的,这款游戏的许多设定曾经在历史上为之后的rpg游戏奠定了规则,在这个时代,也毫不例外。
当fami通的测试编辑通宵达旦的将《塞尔达传说》这款游戏通关之后,他们四个人都无法掩饰自己内心的激动之情,这种激动之情,甚至比他们之前玩《曙光》的时候还要浓烈的多,小野哲三郎是fami通的一名测评编辑,而且是最资深的那种,如果不是因为他资深编辑的身份的话,他也没有机会在尊卑分明的日本拿到这一次《塞尔达测试》的测评机会。
但是当他真正的玩到之后,他才发现,为了这款游戏,即便是付出一次银座久兵卫的寿司,也是非常值得的。
银座久兵卫是全日本最好,当然,也是全日本最贵的寿司店,这家寿司店甚至比寿司之神小野二郎的那家名为数寄屋桥次郎寿司店还要出名的多,毕竟,现在的小野二郎才不过五十多岁,还远没有成为后世的那个被誉为日本国宝的寿司之神。
小野哲二郎现在还记得他在不久之前第一次玩到《曙光》,更早的时候玩到《复仇者》,甚至是《巴洛特利的异界大冒险》的时候的情景,当时他并没有为能够玩到如此出色的游戏而感到庆幸,而是感到一种悲哀,他有些绝望的发现,对比火星娱乐制作出的这一款又一款不可思议的游戏,他们日本的游戏制作商的制作的那些,根本就不足为奇。
甚至有的时候,他刚刚玩过一款日本厂商的游戏,觉得有些新意,也煞是好玩,所以他写了一篇文章准备褒奖一番,同时也能够让更多的游戏玩家玩到这款出色的游戏,但是等他接着又玩了一款火星娱乐刚刚发售的游戏之后,他看着那份刚刚写完的文章,却觉得每一个字都是如此的刺眼,然后,他就把这篇文章给彻底的撕成了碎片。
因为差距实在太大了。(未完待续。。)
第一百八十七章非常非常伟大的游戏
但是这一次,在体验过《塞尔达传说》之后,小野哲三郎却完全没有之前的那种苦涩跟失落的神色。
“这是一款伟大的游戏!”
在他的心里,他就是这么想的,他一边想着,一边在心里补充着:“完全不比《复仇者》,《曙光》逊色的史诗级游戏。”
在他旁边的另外三个测评编辑也是一样的神色,在小野哲三郎的眼里,他的这三位朝夕相处,对于各种游戏都有着极高的理解能力的同事,都是非常出色的,他们对于游戏的热爱也丝毫的不逊色于自己,甚至其中的一位,还是杰斯特的粉丝。
小野哲三郎将自己的目光停在了那位杰斯特粉丝的同事脸上,等了那么一两秒钟,他才开口问道:“加藤,你觉得这款游戏怎么样?”
随着这句问话,另外的两人的目光也移向了这个叫做加藤的同事,他们都知道自己的这个同事平时对火星娱乐对游戏推崇备至,而对日本的游戏贬低有加,虽然知道那多是开玩笑,但他们也确实想要知道,这个杰斯特或者说是火星娱乐的死忠粉丝,对于他向来看不起的日本游戏公司制作出的这款游戏到底是什么评价。
听到小野哲三郎的问话,加藤的面孔上先是露出了一丝意犹未尽的神色,他用一种不容置辩的语气说道:“这是一款可以跟《曙光》相提并论的游戏。”他的话说的很坚决,但说完之后他的脸上瞬间露出了懊恼的神色。然后他便还不犹豫的将之前说的话进行了改口,“不,我说的不够清楚,我说的是,这是一款超越《曙光》的游戏。”
小野哲三郎点了点头,他也说道:“我也是这么认为的。”
填写完了游戏的测评报告,小野哲三郎三人互相道别,因为时间已经很晚了,加藤提议,为了庆贺他们能够玩到如此出色的日本游戏厂商制作出的游戏。我们应该出去庆祝庆祝。而另一个小野的同事则说,这么晚了,就去吃一碗拉面吧,天气这么凉。吃碗拉面也能暖暖身子。
他的这个提议。得到了剩余四人的同意。
说是四个人的原因。是以为在屋子里还有一位来自任天堂的员工,他是负责《塞尔达传说》卡带的安全的。
日本人的拉面用的假名,罗马发音是ramen。这个发音来源于汉语的拉面,日本人之所以不去用汉字拉面这个他们一向对于传自海对面的国度的东西采用汉字写法的行为不符的原因只是他们在拉面传到日本的时候,日本人分不明白,到底ramen到底指的是拉面还是柳面,所以,他们就索性采用了假名来称呼了。
日本人拉面的历史并不长,满打满算不到三十年,但是发展到现在,却也已经有很多讲究跟流派了,小野,加藤四人加上那位来自任天堂负责那块《塞尔达传说》卡带安全的员工一共五人来自日本各处,关东关西的都有,所以对于拉面的选择上也大相径庭。
有人说要去吃博得的猪骨拉面,也有人说要去吃札幌的味增拉面,还有着提议去吃东京本地的酱油拉面的,也有推荐去吃函馆盐味拉面的,甚至小野哲三郎这个在北海道的寒冷里长大的人都推荐要吃就去吃别府的地狱拉面,因为只有加了大量辣椒的地狱拉面,才能够在这个寒冷的晚上驱走寒意。
五个人说出了五种拉面,都争执不下,甚至比有时候对一款游戏的评分起了争执之后的情景还要激烈。
最后,还是加藤这个东京的本地人推荐了一个地方,他说他知道有个地方有家摆在外面的拉面排挡,跟其他家的做法都完全不同,非常好吃,他吃过一次,很是难忘。
听到加藤这么说,另外的四人又仔细的问了下到底有何不同,而加藤也做了说明,听的这四人是口水直流,便纷纷同意了。
这家拉面排挡在东京日比谷公园的对面,一个年轻人就在外面只着两口锅,边上排着几条凳子跟桌子,虽然地方不大,但是却坐满了人,甚至在这么晚的时候,都有四个人在排队等着拉面。
五人里,小野哲二郎是排在最前面的。
那个年轻人先是盛了一碗拉面,里面有着浓厚的汤底,这看不出跟一般的拉面档有什么区别,正当小野哲二郎疑惑的时候,那个年轻人又麻利的从旁边拿起一个用铜丝编制而成的勺子,他伸到另一个正在不断的加温的大桶里面,捞出了一块不带丝毫瘦肉的肥厚肉块。
这块肥厚肉块不知道在水里熬煮了多长的时间,都变得快要融化了,而那个年轻人就轻轻的有节奏的拍着勺子柄,让肥肉化成了一粒粒的落在了拉面的汤中,这看的小野哲三郎有些发毛,要知道,他平时最讨厌的就是肥肉,他受不了肥肉的那种腻味。
于是,他有些恶心的向着一侧扭了扭头,没想到他却看到了在年轻人没客人时休息的桌子上,放着厚厚的一大叠《fami通》的杂志。
“先生,好了!”这个时候,小野哲三郎要的这碗面盛好了,这位做拉面的年轻人喊了一声。
当小野哲三郎抬起头要接过那碗他并不怎么喜欢的拉面的时候,年轻人突然露出了惊喜的神色,他不由自主的一把握住了小野哲三郎的手,兴奋的问道:“您是……您是《famin通》的小野先生吧!我在杂志上看到过您的照片,我是您的忠实读者,我非常非常喜欢您的文章!”
这个意外的变化,倒是让小野哲三郎意外起来。
他听到对方这么夸赞自己,他也有些不好意思。只能是不断地谦虚表示着哪里哪里,然后这个年轻人看到跟小野哲三郎来的其余四个人里面也有几个面熟的,应该都是《fami通》的编辑,他的脸上立刻露出了高兴的神色,他大手一挥,对着小野几人拍着胸脯喊道:“你们今晚上的面我请!”
虽然觉得满是肥厚的猪肉粒有些恶心,但是小野确实是腹中饥饿,为了完成《塞尔达传说》的通关好做出测评,他这一天基本上没吃什么东西,再加上这是他的读者好心。他不吃的话就有点不像话了。所以,他只能够是皱着眉头,强忍着胃里的不适往嘴里拔了一口。
没想到这个混合着肥猪肉粒的拉面刚刚吃进嘴里,早就已经被熬煮到快要化掉的猪肉粒在入口接触到舌头上的味蕾的一瞬间化成了一股一股香甜醇厚的肉液。伴随着略微带点黄色。劲道无比的面条一口就吞到了腹中。而受到肥肉粒化成的肉汁【创建和谐家园】后,口腔里竟然分泌出了大量的唾液。
然后,不在犹豫。小野哲三郎毫不犹豫的大口将手里热气腾腾的拉面往自己的嘴里把去。
不出几秒钟,这一碗就被他吞到了肚中,然后他才有些意犹未尽的拍了拍肚子,吐出了一口热气,不禁感叹了一句:“这大概是我吃过最好吃的拉面了吧!”
这个时候,结束了手头上的活计的那个年轻人也走了过来,他的脸上堆着笑,走到小野哲三郎身前的时候,他也听到了对方的这句感叹,然后他的脸上也不由得露出了一丝骄傲的神色,显然,他对自己做的拉面是极为自信的。
这个年轻人在小野哲三郎感叹完之后,他便笑着说道:“小野先生,如果这是在冬天,下着雪,你能捧着这么一碗我制作的拉面,去旁边的日比谷公园里去,坐在雪地里的小凳子里大吃特吃,一边吃一边跟朋友看着漫天的飞雪谈天说地,而热气袭人的拉面下肚却感觉不到饥饿,那才是美事呢!”
听到这个年轻人的说法,小野哲三郎的脑海里也不由自主的自动的生成了对方描述的这个情境,然后他的眼睛也不由自主的亮了起来,这一幅画面,实在是太有意境了。
“小野先生,您还要再填一碗么?”年轻人问道。
摸了下肚子,虽然还没有感觉到饱意,但小野哲三郎向来认可中医养生的道理,不能吃饱,所以,尽管他还想要再吃一碗,但是他还是摇了摇头,说道:“好东西不能吃太多。”
年轻人又接着问了问其他人,在给想要的添了一碗之后,他又回到了小野哲三郎的身前。
似乎是有些欲言又止。
小野哲三郎也发现了对方的这个神态的变化,他便笑着问道:“你想说什么呢?看在这碗拉面的份上,如果可以的话,我不会隐瞒的。”
听到自己最喜爱的编辑这么说,年轻人的脸上瞬间露出了惊喜的神色,他是一个任天堂游戏的粉丝,在听到任天堂放出了《塞尔达传说》已经完成制作的消息后也是兴奋异常,他非常想要知道这款游戏到底如何,但是任天堂的测试资格实在是太难以获得了。
不过他知道像是fami通这样的大型游戏杂志,是肯定有参与测试这款游戏的资格的,而且,小野哲三郎更是fami通的顶级测评编辑,凡是重要的游戏都有他参与评测,所以,他非常的想要询问一下对方,《塞尔达传说》到底有没有像任天堂之前说的那么好。
在听到了对方的疑问之后,小野哲三郎的脸上露出了犹豫的神色,按照规矩,他是不能够在的到任天堂的允许前,对外透露关于这款游戏的资料的,这是起码的职业道德。
但是不能够透露,不代表他不能向对方说一点他可以说的,也是对方想要听到的东西。
所以,小野哲三郎笑着,用很笃定的一种语气说着。
“放心,《塞尔达传说》是一款非常非常非常伟大的游戏!”(未完待续。。)
第一百八十八章ロコミ效应
《塞尔达传说》是一款伟大的游戏,这一点就算是在杰斯特看来,也是毋庸置疑的,他也知道在他原本熟悉的历史上这款游戏的销量非常的火爆,fc上总销量历史前十,而这款游戏在宫本茂的历史中甚至足以跟已经在这个世界上不大可能重现的超马相提并论。
在后世,更是成为了任天堂镇家三宝之一,无论是日本游戏圈还是欧美的游戏圈,对于塞尔达系列更是推崇备至。
但杰斯特还是没有想到,这款游戏一经发售,竟然引起了如此的狂潮。