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    游戏开发巨头-第122页  护眼阅读

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      甚至任天堂的《银河战士》在洛杉矶的首发活动。他都有闲心去围观了一下,还被某媒体拍了下来,上了新闻的头条。

      标题还取的很惊悚。

      叫什么担心对手新游戏反攻成功,杰斯特亲探敌情什么的,看到这样的报道杰斯特只能说这个年代的美国记者跟后来的大陆记者一样的无脑跟【创建和谐家园】,自己去看看任天堂的游戏发售就成了担心对手的反攻,其实他只是趁着圣诞去看看而已。

      不过区看到的景象还是让杰斯特吃了一惊,他发现,任天堂在美国的粉丝,是真的不少了。

      比着当初他们发售《塞尔达传说》的时候要多了很多,而且在之前《game》也拿到了任天堂主动给的游戏卡带,《game》杂志社的评测编辑试玩过之后,都是感叹任天堂的强大,除了宫本茂之外,竟然还隐藏着一位根本不逊色的设计【创建和谐家园】,在他们的眼里,《银河战士》这款游戏,在act游戏里面,几乎称得上是完美无缺。

      杰斯特是之前的世界里是玩过这款游戏的,他记得在fc上面的《银河战士》并不算太过于出色,只能说是一般偏上,比较优秀的一部游戏,这部片子被人津津乐道,以至于捧上神坛,还是靠着sfc上面的《超级银河战士》,否则的话,只凭借fc上面的原版,是不可能让月下这种axt的旗帜型游戏甘拜下风的。

      听到了编辑部的对于这款游戏的回复后,杰斯特也是大感意外,然后他便抽出了时间,专门去洛杉矶的《game》的杂志社去试玩了一下。

      然后,杰斯特也被这款游戏惊讶住了。

      这是一款跟他记忆里的《银河战士》原版有着极大的不同的游戏,当杰斯特在nes上面玩到这款游戏的时候,什么话都没说,将手柄放下之后,他闭上了眼睛,说句真心话,他是真的佩服这个时代的那些最出色的设计师们,他没想到的是这些设计师对于游戏的理解跟设计的思想,竟然会进步的那么快。

      这部《银河战士》完全不应该是一个刚刚开始制作这种act游戏的公司能够制作出来的作品,这部游戏里面所表现出来了这个时代一个act游戏能够表现出来的所有应该拥有的素质,简直就是完美无缺。

      幸好自己没有去做一款act游戏,尤其是当时将忍者神龟的计划延后了。

      因为杰斯特知道,他自己也没有这个把握去制作出一款比《银河战士》还出色的act游戏,最终《game》给《银河战士》的分数是三十九分,扣掉的一分仅仅是因为这是一部日本游戏,而《fami通》确实毫不吝啬的给予了这款游戏满分的评价,这可是《fami通》在《塞尔达传说》之后,第二次给予一部游戏满分的游戏。

      而任天堂显然也是对这款游戏极为有信心的,他们在正式发售的现场准备了整整的一百台试玩的机器,供来参与他们的首发仪式的玩家们试玩,当然,每个人试玩的时间也是有限的,根据杰斯特的目测,在场的起码有数千人,就算是每个人十分钟,可能这一天的时间都不够。

      杰斯特没有在这里呆很长时间,他之前也玩过了,也没兴趣去试玩,至于什么参与任天堂产品的抽奖,他当然是不可能参加了,不然的话,他这个火星娱乐的掌门人的脸皮还要不要了,贪小便宜参与直接对手的抽奖么?

      有一件事情让杰斯特有些郁闷的,席德.梅尔的那款大航海游戏有食言了,说好了要跟任天堂的《银河战士》同期发售的,但是因为席德.梅尔对于作品完美的追求,用在最后的修改阶段的时间甚至比开发时间还要长,甚至就算是在杰斯特的眼里都已经找不出什么漏洞的游戏,席德.梅尔还是有着数不清的不满意的地方,除了修改修改还是修改。

      以至于到了最后,在《银河战士》发售的时候,无法进行同期发售了。

      不过好在现在这款游戏也已经正式制作完成,最后的版本也已经在昨天空运到日本的烧录卡带的工厂里进行卡带的烧录,最迟不会超过五天,第一批二十万份卡带就会通过空运运抵美国。

      而关于这款被命名为《大航海时代》的游戏的宣传也早就已经进行。

      杰斯特没有去自己在洛杉矶的那几家直营的旗舰店,而是去到了大型的商场当中,游戏专柜。

      现在的情况杰斯特也不由得优秀感慨,只是一年多的时间,在一年多之前,在这些商场里,简直就是视这些游戏机为洪水猛兽,雅达利的2600甚至能够被一折出售,根本就不存在什么所谓的游戏专区,但是仅仅是一年多之后的现在,不但在商场里又重新出现了游戏机专区,甚至在这个圣诞购物季里面,这里海人满为患。

      总的来说,这个年代的人还是把游戏机当做小孩子的玩具的,他们对于游戏机的理解也仅仅是给小孩子玩的东西,不过也有很多火星娱乐的粉丝,年纪大一些,但也都在二十三四岁之下。

      也幸好杰斯特不缺少那些在早起抄袭的比较多的任天堂的那些充满了童真的游戏,尤其是有《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏来镇住场面,虽然任天堂的游戏在设计上比较符合家长们对小孩子玩的游戏的要求,也比较符合小孩子的【创建和谐家园】,但是至少靠着这么一款游戏,也可以跟任天堂在儿童市场上,打一个平分秋色。

      但是在稍微大一点的年龄段上,任天堂就远远的不少火星娱乐的对手了。

      只需要从杰斯特在的这家商场的专柜上就可以看得出一二,在这家专柜上,一共有着四个收款台,其中三个是专门用来处理那些购买了火星娱乐的产品的,只有一个是用来处理任天堂以及其他的公司的游戏产品的。

      就在这个商场的游戏专柜的角落里,杰斯特确实发现了出了自己跟任天堂之外的第三家游戏公司的游戏主机。

      雅达利在去年圣诞节的时候发售的那台雅达利7200游戏机。

      不过杰斯特在这里观察了大约有半个多小时,竟然没有任何一个玩家,对这台雅达利的游戏机发出丝毫的兴趣。

      甚至连看一眼都欠奉。(未完待续。。)

      第二百一十九章大航海时代发售

      见到这样的一幕,杰斯特剩下的也只是感叹了。

      不知道怎么的,很突兀的,在杰斯特的心里出现了这么一句诗,是清人的一句诗,红颜自古如名将,不许人间见白头,也许这句诗用在这里不是特别的合适的,但就是无缘无故的,这句诗,就从杰斯特的脑海当中蹦了出来。

      想当年,雅达利是何等的威风。

      杰斯特从来没有担心过自己的火星娱乐的命运,他熟知历史的脉络,可能他的公司会因为历史的改变,而有一时的起伏,但是他相信他的公司绝对不会步雅达利的后尘。

      雅达利在新主机上面的失败跟他们的主机没有关系,7200是一台非常出色的主机,虽然不如自己的dreambox,但是比nes却毫不逊色,他们之所以在重返电子游戏界会折戟沉沙,不过是为他们曾经的雅达利大冲击买单而已,令人惊异的,竟然没有任何一家游戏公司,第三方开发商愿意为雅达利开发游戏。

      而且他们自己的开发能力,也完全撑不住自己的主机。

      想要只靠自己的产品撑住自己的主机是非常非常困难的,杰斯特现在的火星娱乐只能说是一大半都是自己在支撑,不过杰斯特知道,像是一个企业支撑一个平台,任天堂干了十几年。

      抛开对手的原因来看,这的确是一家值得所有的游戏从业者尊敬的伟大公司。

      不谈他们的那一款款作为标杆,引流世界游戏产业前进的游戏。只是这种精神,就值得敬佩,在杰斯特的心目里,虽然经常黑任天堂,但是对任天堂,对于山内老先生的尊敬,不会比拥有着魂斗罗称号的中山隼雄逊色半分。

      “向已经死于大海跟将要死于大海的人致敬。”

      最近,这一条,曾经在利于地中海的某一做海滩,向着拿下勇于向着最为严酷的自然挑战的勇士致敬的碑语再一次的被翻了出来。堂而皇之的出现在了许多的媒体或者报刊的版面上。

      这是一个很明显的。在向着大航海时代致敬的标语,今年是麦哲伦完成环球航行四百六十三周年,这并不是一个很明显的整数纪念的年份,不过纪念大航海时代。曾对于白人来说最值得崇敬的历史事件的时候。他们总是不遗余力的。无论这是不是一个整数年份。

      其实有心人早就发现,在最近的两个月来,在一些报纸上的报道就有一些不正常的地方。就像是无缘无故的,隔三差五的,会有一些关于大航海时代的故事被人重新拿出来,做了一定程度的编辑之后,又堂而皇之的出现在了报端,等火星娱乐旗下的一家工作室的新作,正式大航海时代的题材的游戏被正式披露出来之后,有心人们才恍然大悟,知道了是谁在这中间搞鬼。

      随着随着这两个月以来的,火星娱乐不遗余力的宣传大航海时代这个伟大时代致敬,已经很多人,对这一段历史熟悉或者不熟悉的人,重新的对这个时期有了兴趣。

      对于杰斯特来说,这就够了。

      席德.梅尔对于游戏的态度已经不能够用严谨来形容了,用杰斯特的话来说,那就是苛刻,似乎对于席德.梅尔来说,让他来制作游戏,并不是在制作一个娱乐大众的东西,而是在进行一个科学研发,允许不得任何一点的错漏出现,杰斯特在开发游戏的时候就是脾气很不好的,有时候一些错误太过低级,杰斯特也会毫不犹豫的开骂,所以杰斯特经常被他的手下叫做暴君。

      不过杰斯特对比席德.梅尔那可就是小巫见大巫了。

      对于席德.梅尔对于模拟类游戏的素养,杰斯特是绝对放心的,这位文明之父对于这类模拟游戏的理解,根本就不是自己能够媲美的,哪怕是自己有着后世很多游戏作为参照,但是跟席德.梅尔比起来,还是有着很大的不如,尤其是杰斯特在听到席德.梅尔谈起他心目里的那款涵盖整个人类文明里程的游戏的时候,杰斯特发现,他竟然没有什么可以给席德.梅尔建议的。

      不过这款《大航海时代》,杰斯特还是出了很多的建议的,这些建议大多出自之后暗荣的那款同名杰作上面。

      这种加强rpg元素的设定,也让席德.梅尔觉得很赞,尤其是在大航海时代,这个人人都想要当英雄的时期。

      《银河战士》的销量是前线飘红,尤其是在日本市场,其火热程度比着几个月前《塞尔达传说》发售的时候还有过之而无不及,尤其是这种由女性角色来担当主角的设定,更是让人兴趣大起。

      虽然杰斯特早就知道能够统治整整两个时代的电子游戏行业的任天堂不是那么容易就能击败的,但是任天堂的韧性还是让他大吃一惊,没有了超马的任天堂虽然已经远远的没有了当初他们在同时期所表现出了天上天下唯我独尊的霸气,但是他们的实力,依然让杰斯特不容小觑。

      想想也是,一家比历史上世嘉的研发能力还要强的多的游戏公司,还有着大量的第三方公司支持,再加上庞大的日本市场兜底,无论如何,这都不可能是一家自己能够一战而破之的企业。

      相反的,现在自己在北美市场上面占据统治级的优势,也是靠着一款款出色的游戏建立的口碑而赢得,如果自己敢稍微松懈一点的话,可能就会被任天堂快马加鞭的追上,通过这两款游戏,《塞尔达传说》以及《银河战士》,不但是杰斯特,包括整个火星娱乐里面原本还对任天堂有些不屑的人,也彻彻底底的知道了这是一家多么强悍的企业。

      一周时间销量突破一百五十万套,这是比一个月之前的《重装机兵》还生猛的成绩,当然,《重装机兵》的第一周并没有发售日本版,而《银河战士》是日本版美国版同时发售占了一定的优势,不过就算是算上第一周在日本的《重装机兵》的销量,《重装机兵》的美国第一周加日本第一周的销量也不过是跟《银河战士》仿佛。

      而在之后的销售榜上,这两款游戏也杀的是难解难分。

      席德.梅尔的《大航海时代》没有赶上圣诞促销,这让早就被吊足了胃口,翘首以盼的玩家来说是很不满意的,不过所幸也晚的不多,最终还是在杰斯特的全力支持下,在圣诞节的时候正式发售了。

      对于这款游戏,杰斯特对于销量倒是看得不是那么重,毕竟这是一款模拟为重的游戏,虽然添加了很多的rpg要素,不过相对来说,还是以模拟为主要的玩法的,这是跟《火焰之纹章》有很大的不同的,在杰斯特制作《火纹》的时候,实际上是把《火纹》的rpg要素给远远的加强了。

      不然靠着《火纹》那种太过突出于slg的设定,想要在这个年代打开这么辉煌的局面,是极为困难的。

      而《大航海时代》可完全不同,在席德.梅尔的手里,这就是一款有rpg元素的模拟游戏。

      在这款游戏发售的时候,杰斯特其实忐忑的,内心里很期望这款游戏能够有好成绩,但是又担心,这款游戏会失败。

      在元旦发售的这一天,虽然是新年,这款游戏也不是杰斯特出品的,但是火星娱乐的粉丝还是很多的,因为这款游戏最后正式版确定的时间太晚,就连《game》杂志社的评测编辑们都没有提前拿到游戏的卡带,等他们拿到的时候,评测完,也只能够在下一个月的头半月刊里面刊登了。

      所以,《大航海时代》是跟《game》同期发售的。

      有些人是先去自己常去的地方拿了一份《game》然后再去等《大航海时代》的发售仪式,顺便翻一番在这本杂志里,对于这款游戏是如何评测,也让他们心里有个底。

      杰作!

      这就是《game》对于《大航海时代》对于这款游戏的评价,不过在后面的点评里面,杂志社的编辑们却对这款游戏持有一种唱衰的论调,首先,几乎是每一个参与了测评的编辑,都认为这款游戏是一款不折不扣的杰作,甚至在许多喜欢这种游戏方式的玩家,在喜欢这个时代背景的玩家的眼中,这可能是比着《火纹》还要出色的作品。

      不过如果是对着这种游戏模式敬谢不敏,不喜欢麻烦,对于《大航海时代》兴趣缺缺的人,就不怎么喜欢这款游戏了。

      所以,对于这款游戏的评分,《game》给出了一个三十九分,这是一个他们内部也不大认可的分数,他们认为这款游戏完全可以给满分,不过这是一个中庸后的结果,对于这款游戏的评价,除了杰作之外,这会是一款,喜欢他的会爱死他,不喜欢的会讨厌死他的游戏。

      最后《game》杂志还预测了一下这款游戏的销量。

      他们所有的编辑这一次的结果却非常的一致,这是一款不会很卖座的游戏。

      当杰斯特看到这篇报道的时候,他知道这会影响到这款游戏的销量,不过思虑再三之后,还是没有干涉杂志社,这是他当初答应过的,现在自然不会违背自己的誓言。

      而且,他是认可的。

      就是在这种情况下,席德.梅尔的《大航海时代》正式发售。(未完待续。。)

      第二百二十章席德梅尔的新游戏

      虽然之前已经做了大量的宣传工作,不过游戏类型的小众,必然会带来销量的不乐观。

      除了前几天的销量因为宣传到位的关系尚可之外,后面的销量马上就落了下来,,半个月的销量还不到五十万,跟火星娱乐,尤其是杰斯特的几款游戏差距实在是太大,而且,在面对着任天堂的《银河战士》的正面对抗,这个数字可以说是大败亏输——虽然席德.梅尔没说,但是杰斯特还是可以看得出他面孔上的失望之色的。

      《大航海时代》的口碑确实是非常的不错,就算是不喜欢这种玩起来很累的模拟策略游戏的玩家,也只是说这款游戏自己不是很喜欢,但是这的确是一款好游戏,至于那些喜欢这类型的,更是将其因为神作。

      这一天,杰斯特刚刚回到公司,从开发组回到办公室,就看到席德.梅尔在等着自己了。

      这倒是让杰斯特有些奇怪,按道理说席德.梅尔没有其他的事情是不会来找自己,而席德.梅尔看到杰斯特回来,马上就站起了身子,他的面有愧色,说道:“boss,我这次让你失望了。”

      原来是这回事!

      听到席德.梅尔的这句话,杰斯特才明白他来的意思,不过更让杰斯特出乎预料的,是席德.梅尔在说完之后,毫不犹豫的从口袋里掏出了一张纸,然后双手递向了杰斯特,同时,他的嘴里也很有些不舍的说道:“这是我的辞职信,我愿意为这次《大航海时代》销量不佳的问题负责。”

      《大航海时代》火星娱乐是出了很大的一笔投资的,而且耗费的时间也极为绵长,席德.梅尔在之前也是对此寄予厚望的,他自己也知道这样的游戏在受众上是不可能跟那些大热门游戏比,不过这样的销售数据。还是让他觉得他要负首要的责任。

      不过在杰斯特看来,一款真正意义上的模拟策略游戏,在这样的一个时代能卖出半个月五十万套的数量已经非常不简单的,只是因为之前的几款游戏太出色才显得五十万套的销量不出色而已。

      按照现在的销售曲线继续买下去,最后《大航海时代》的销量达到**十万套应该难度不大,甚至还有希望冲击一百万套的数字,要知道,在杰斯特知道的历史里,艾尼克斯的dq第一部的总销量也不过才一百万出头罢了。

      所以,杰斯特看着席德.梅尔的脸上露出了诧异的神色。他不解的问道:“你辞职干什么?我什么时候对《大航海时代》的销量不满了?”

      实际上,无论是杰斯特,还是整个火星娱乐,都没有对席德.梅尔的《大航海时代》表现出丝毫的不满,就算是一项跟席德.梅尔不对付,在开发《曙光》的时候就积攒了许多矛盾的肖恩.达比利在玩过《大航海时代》之后,也表示这是他自己难以企及的一款作品。

      就算是杰斯特也觉得就算是自己,也不可能制作的比席德.梅尔出色。

      见到席德.梅尔还想要说些什么,杰斯特却是直接笑了笑:“其实《大航海时代》这款游戏的销售数据我已经很满意了。而且你自己也知道,这款游戏在体验跟操作上并不亲民,能有现在的销量已经出乎我的预料了,而且你看看这些游戏杂志跟有些节目上对你的这款游戏的评价。你怎么会突然生出辞职的念头呢?而且我还记得你之前跟我说的那款准备制作的涵盖整个人类文明进程的游戏呢,你不去完成这款游戏就辞职?我第一个就不同意。”

      席德.梅尔被杰斯特的说法逗的笑了笑,他有些尴尬的说道:“是我有些想岔了,不过我最近思考了很多。觉得模拟战略类的游戏,在家用游戏机上操作太过于麻烦,远远的不如pc上面来的简便。我当时就在想,将这种游戏类型转移到pc上面,是不是更加的合适一点呢?”

      听到席德.梅尔这么说,杰斯特只是不动声色的点了点头,他现在已经很少跟自己的员工说,你们应该怎么去做了,而是让他们放手去做,因为杰斯特知道,只有自己去做之后,得到的经验,才是最刻骨铭心的。

      “想到就去做吧,准备把《大航海时代》移植到pc上面,试一试不就知道了。”杰斯特说的语气很平淡,这倒是让席德.梅尔有些诧异,他之前以为杰斯特说的那些话都是安慰他,其实他是很在意游戏的销量的。

      杰斯特倒是没有进一步的解释,他只是继续笑着说道:“等把《大航海时代》的pc移植版做完之后,你就应该去做你的那个涵盖人类历史进程的模拟游戏了吧,我可是从第一次听你提起,就对这款游戏蠢蠢欲动的,要是你不去做的话,那我就不客气了。”

      席德.梅尔也知道杰斯特是在开玩笑,而且他也知道他的这个构想宏大的游戏在公司里很多人都知道,也都有许多人让他尽快的去制作,实际上他自己也为了这款游戏准备了良久,本来他说打算在《大航海时代》结束后就着手制作的,不过现在来看,他可能还是觉得自己的水平不足以结构如此规模的游戏,所以他打算再稍微等一下,先去制作一款别的游戏来继续积攒下经验。

      所以,席德.梅尔毫不犹豫的摇了摇头,然后说道:“我打算将《文明》的运行平台转移到pc上面,不过在pc上面开发这样的游戏我还是缺乏很多经验的,所以我想要在完成《大航海时代》的移植之后,再去制作一个新的类似的游戏,在pc平台上,然后在开始制作这款我已经构思了好多年的《文明》。”

      “其他的游戏?”杰斯特听到后皱了皱眉,他有些好奇的问道,“想好是什么题材的了吗?”至于游戏的类型根本就不需要问,既然席德.梅尔说了是要为他的那款《文明》的制作来积累经验,那肯定是策略模拟类的游戏了。

      这一次席德.梅尔倒是没怎么思考,直接脱口而出:“是一款关于铁路的游戏,背景大概是美国铁路大发展的时代,然后玩家会在游戏里扮演一个铁幕大亨,然后想尽办法,将自己的铁路普遍全国,我前几天想到的这个灵感,仔细想了下,还是挺不错的。”

      听到席德.梅尔对他要制作的新游戏侃侃而谈起来,杰斯特有了些熟悉的感觉,《铁路大亨》这款游戏称得上是席德.梅尔的代表作之一了,虽然在名气上要比他的《文明》系列差的很多。

      “不过,很不错的创意。”杰斯特由衷的说道。

      又跟席德.梅尔就《大航海时代》的移植聊了几句,在杰斯特的眼中,哪怕是一个移植版也应该做的跟原版有些不同才有意思,不然的话怎么去骗那些玩过原版的人来玩移植呢?

      “最好是加上一个rpg剧本,然后增多世界宝藏之类的东西。”杰斯特如此的建议,他从最近《game》的读者来信里看到的,绝大多数的玩家还是喜欢《大航海时代》的rpg元素的。

      这其实是跟席德.梅尔去制作这款大航海游戏的初衷是违背的,在他看来,这款游戏应该是一款模拟策略类的经营游戏,加上一些rpg元素他当时觉得是一个很棒的提议只是因为他觉得这些东西还以吸引一些玩家,而要留住这些人,靠这些噱头是不行的。

      不过实际上,似乎是有很多人对这些rpg的要素要比他呕心沥血设计的模拟系统要有兴趣的多,其实在杰斯特看来,暗荣当初的《大航海时代》也是后面的几部作品,一直到了《大航海时代4》才封神的,就是因为《大航海时代4》基本上就这部航海类的经营游戏转变成了一款rpg要素占据非常大比重的游戏的缘故,就像是杰斯特对于《火纹》的改动。

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