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而这次又有一把枪刷新几率加大vector,而u9就变得少了,vector这把枪虽然在遭遇战中成为王者,但是他需要的配件太多了,而且子弹数量才是他最大的缺点,只有13发确实不能满足玩家的需求。
除了qiāng xiè以外,三-级头也已经不会在地图上刷新了,想要获得三-级头唯一的途经就是只有去抢空投。
这是一个非常非常大的改动,没有三-级头就代表玩家对狙的时候危险系数越发的大,一不心就会被爆头。
总体来,这次更新所做的平衡是可以让人接受的,对游戏本身来,也更贴近竞技了。
首先是三-级头,其实老版本对狙击手来,最不想看到的就是sān ji头,看到对手是sān ji头,甚至不想打他。
当时由于是全地图刷新,打到决赛圈基本上就是人均三-级头,手里不拿个24以上的狙击,你都不想【创建和谐家园】。
现在新版本三-级头只放在空投箱里,这个改动是真的把空投放到了【很重要的战略资源】的地位上。
那么以后抢空投的战斗比以前多得多,当然,也很容易出现三-级头拿上没多久就被打没了这种事。
然后是556系列自动bu qiāng的削弱,可以现在556已经没什么很大的优势了,能和以前一样用的,反而是16,416和scar弹道都有些夸张。
当然,花时间练练也不是压不下去,只不过练的出来的人,压ak也完全没有问题。
那么556自动bu qiāng的优势也就只有射速和子弹轻了,而ak则是真的加强了。
ak本身需求配件少,威力确实也大一些,而且前段时间【据】绝地求生在研究穿透机制,最后到底会不会有这个机制没人知道,但如果有,762的威力估计会占些优势。
握把的更新有很多测评了,总体来,因为556自动bu qiāng后坐力的更改,以后556开枪方式可能会更多的使用3~5连发or单点。
这次真的是非常大的更新,还加了很多的部件,这些部件孙尧圣准备待会慢慢看,而是继续看向其他的更新介绍。
还出了一把新的ju ji qiāng,而且看伤害还是很高的,不比sks低。
要知道,一般游戏出了新枪或者是新人物之类的,都会很强。所以秉着这个原则,孙尧圣相信,在sks大砍伤害以后,这把连狙是替代sks原先位置的选择。
除了这些以外,还有个准镜的增加。3倍和6倍的增加,让原本只有4倍和8倍的选择更多了起来。
对于3倍的定位,孙尧圣觉得还是比较尴尬的,属于实在没高倍的时候用的。
但这个6倍就厉害了,因为这次更新以后,好像bu qiāng已经不允许装8倍镜了,这个6倍却可以装。
那么16虽然被砍过,可在目前来依旧是bu qiāng里远程最厉害的,尤其是在416砍过以后,这个6倍镜装在16上又让孙尧圣想起以前8倍16的日子了。
在找不到狙击的时候,有个6倍16也是不错的选择。
之后是g fēng qiāng的加强,没啥的,满配维克托强无敌,可以完全替代bu qiāng,中远距离用连狙解决,近身交给维克托,唯独就是因为用这个的还不常见。
杀了人,子弹有些不好补给。
沙漠图做了很多资源点的改动,现在野区比以前更富,然后有很多以前光秃秃的山坡、麦田,现在都增加了不少掩体。
第281章 大改动(2)
其实沙漠地图首先更新的问题就不少,导致很多玩家都不愿意玩这个地图,孙尧圣也是其中之一。
就不这个地图的颜色让人看起来不舒服,就连物资的刷新都不对等。
沙漠地图的面积大,比老图大了40左右,非常依赖载具移动,【创建和谐家园】基本没有,同时地形很复杂,像公交这种车基本上没法开。
资源点很不均衡,穷的地方太穷,富的地方很富,e,ll几座大城以及atron等资源点很好发育,e拳击馆落地就毕业,n城,ia搜到缩圈还一把喷子一把g fēng qiāng。
资源点外在和内在很不匹配,五层的超级公寓,有两层到不了,能到的三层也很穷,地形还很绕。
老地图基本上大房子,多资源,新地图很多大房子有大又穷,资源还比不上老图一个两层厨房楼。
就算老图被很多人吐槽的三层公寓楼,无论规则程度还是资源数量也完爆新图的五层大公寓三条街。
光线和颜色确实看久了很累。但是有的不能算是新图的缺点而只是测试服的缺点,比如一些qiāng zhi的刷新比例,过于不均衡的正式服会调整,而且新枪的比例也会比较高,所以会比较穷。
qiāng zhi的大改,下坠变大,远距离减伤害,让很多玩家也不习惯,尤其是狙,也会造成游戏体验的变差,但那并不是新图的问题。
有些则是玩家不习惯不熟练造成的问题,比如搜房子迷路等。
新图和老图都是各有各自的优点,但毕竟是新图,问题还是比较多的,喜欢的玩家不是很多。
对于很多喜欢刚枪的玩家,其实沙漠地图还是一个不错的选择,比较喜欢巷战的玩家应该也是很喜欢的。
一场比赛最好玩的部分就是落地称王的那一段和决赛圈。
新图城区很大,每座城落地都有巷战可打,决赛圈刷到城区的概率也比以前更大。而且新图很多“城区”并不像老图那样是封闭房子,新图城区很多都是废弃工地,大拱顶,集装箱区等,不容易出现屋内屋外架死的情况。
老图的最大缺点是,野外不靠树不靠车基本上就是活靶子,大平原很多。
新图看上去没草,树也少,但是三步一坑五步一坡,实际上处处是战壕,反倒不容易被人架死。
新地图公路从横交错,这样的地形非常之多,继命圈谴圈之后,现在又多了牛仔对决圈。
植被稀少带来的另一种带来的改变是什么?正是因为视野范围的提升,除非不是聋瞎,绝大部分的交战情况都是在很远的距离发现敌人,然后掏出倍镜互相尬射。
为什么是尬射?问题就在于修改怜道,导致玩家玩了半年的射击手感就此重练,4打1一枪不中的情况时有发生。
这一点蓝洞做得是失败的,绝地求生这么火,玩家基数如此之大,可以是全民吃鸡的时代,偏偏要把fs游戏中这么重要的弹道变得这么的硬核,要知道绝大部分玩家玩游戏只是图一个kuài gǎn,没有那么多的人喜欢在eve里看跳跃星门,也没那么多人都是军迷喜欢玩ar3那种渣一样手感的模拟器。
这对很多跟风才开始接触fs游戏的玩家来这是一个灾难,是对玩家数量的一次打击,游戏里挂多玩家忍了,优化烂玩家也忍了,反而出现了挂多优化烂变成一种调侃,这是在其他游戏中极其少见的情况。
绝地求生测试了半年多了,玩家游戏手感已经变成一种固定模式,冒然修改弹道实在不是明智之举。
新地图另一大问题就是整体色调失真,整个地图泛白,无论你调高或调低亮度看起来依旧那么刺眼,造成了玩家玩的时候带来的不是kuài gǎn,而是累,玩久了之后对眼睛伤害大。
绝地求生总的来讲是属于鹰眼游戏,高手对决就是看谁先发现谁,新地图给玩家带来的感受是整体色彩辨识度低,往往要在一片刺眼的白色中找出那么一个黑点。
玩一整局下来相当于玩老地图三把那么累。
新地图的陆地面积更大,带来的问题除了穷之外还有一点就是同样的安全区收缩速度下,玩家在游戏体验中相比老地图更加的在跑毒的路上疲于奔命。
整个地图中是没有【创建和谐家园】一类比较明显的刷车点,即使找到车之后,测试服修改了车辆的驾驶性能,新地图本就坑坑洼洼居多,不然就是翻山越岭,绝大部分载具在游戏体验中手感极差,车除了越野【蹦蹦】两轮摩托外,其他车辆行驶过程中仿佛醉驾一般随时都会翻车。
那么没车呢?如果安全区最左边,而人却在最右边,也就是俗称的谴圈,那么恭喜你,你已经凉了【此处脑补bg365里路】。
即使打满能量在下个安全区之前也休想到达,新地图本就地远山险,许多的山峰都很难上去,大地图上同样的距离,新地图比老地图实际行驶路程要远了很多,这让玩家觉得玩的不是一个射击游戏,而是走路模拟器。
新地图毛病很多,对孙尧圣这种玩家来都不是很喜欢打,更何况是新手以及普通玩家。
如果不多加修改的话,顶多也就是一个新图的新鲜劲,这个新鲜劲一过估计玩家都不愿意打这个新图的。
毕竟物资又少,地图又大,路程又陡,车辆又少,总之孙尧圣玩下来感觉缺点是大于优点的。
这也可能是因为新图毕竟是上一次更新刚刚推出的,漏洞还有很多,在玩家发现更多的漏洞之后,蓝洞再去修改。
新手其实不喜欢去大城的,但新图里就是大资源点特别大,资源点又特别,打野效率极。
一般野外资源点都离的特别远,车又不好找,导致如果打野就搜不了几个资源点。
就比较看脸了,肥就能打,不肥的话去下个资源点要浪费大把的时间。
大城市肥是肥,但是大城市就那么几个,遇到饶概率太大。加上城区地形又复杂配合新的攀爬系统有更多的lyb。
房子的类型也跟原来完全不同,进个房子都不知道这房子有几个门,所以对于新手太不友好。
对于玩过的人来,新的城市结构又过于紧凑,导致背地形也很难背下来,所以这一次的更新也是更加的改善了新地图的这些缺点,孙尧圣认真的看完新地图的更新之后,还是比较满意的。
第282章 考虑
至少在孙尧圣看来,这次更新带来的好处多于坏处。
绝地求生这款游戏毕竟没有多长的时间,其中有很多的问题没能解决,他当然希望这款游戏越来越好,也希望蓝洞不要让人失望。
这一次bu qiāng的改动也是挺大的,后坐力的改变使556系qiāng xiè在缺少配件时不再是优先选择,增加了游戏前期的多样性。
要不然以后地图上只刷416算了,老版本416真的过于强大了,一把满配4和四倍镜就可以可以应付从近到远的所有战斗情景,最后到了决赛圈几乎人人4,这对其他枪来是不公平的。
这次版本更新更多的效果是给每种枪一个适用的范围,近距离你要不就g fēng qiāng要不就喷子,中距离再是bu qiāng,远距离再是ju ji qiāng,这再正常不过了好吗?
新版本唯一一个坏处就是新出的握把都带有一定副作用,特定的握把装在特定的枪上是有奇效的,反之亦然。
就好比孙尧圣看到的这轻型握把,一看就是为了sks量身定做的,装sks上有多强孙尧圣还不知道,但从介绍他就能够知道,这个轻型握把真的可以大幅度减少sks的后坐力。
对于取消sān ji头这个问题,孙尧圣觉得反倒是在变向的加强了狙击手。
蓝洞当然不是为了让狙击手更强,否则当初也不会特意要把ju ji qiāng的开镜速度变慢去削弱狙击手。
他想要让游戏更加的多样性,同样使得竞争越发的强烈,而不是为了吃鸡而苟着不动。
在地图上刷新也情有可原,吃鸡游戏风格本来就是写实风,游戏里面的拉栓狙除了打头以外收益并不高,取消sān ji头的刷新也是变相的增加了栓狙的容错率,这一点对他们这些狙击手来,可以是福音了。
毕竟一局里的空投数量是极其有限的,只有那么几个,想要抢到一局里最重要的资源,那可不容易,因为所有饶目标都会放在这个物资丰厚的空投上。
为什么要物资丰厚呢,因为孙尧圣也注意到,这次的更新导致空投箱里是必刷sān ji套的!
也就是,如果抢到了这个空投,哪怕你之前都是一级甲一级头,都能够瞬间鸟枪换炮,全身顶级装备。
上个版本就连孙尧圣这样很喜欢玩ak的人,玩ak都是很少了,就连最好用的16也是被削的令人无语。
削了这些枪,反倒没有把416有任何的改变,这就导致416成为了最好用的枪,没有之一。
孙尧圣认为有些畸形的原因,是整个游戏基本上变成了一个找满配4的游戏,g fēng qiāng换bu qiāng,16换scarl,scarl换4。
远点四倍,近点压枪,贴脸腰射。满配4的综合属性过于强大,让其他所有武器都黯然失色,这无异是不合理的。
这次改动后556系bu qiāng的稳定性大幅下降伤害减少1点,而g fēng qiāng伤害和稳定性大大增加,这让50米内的g fēng qiāng对bu qiāng有不的优势。
这样一改进之后,bu qiāng目前更倾向于50米开外的精准速点,全自动不再实用。
目前武器更加有区分度,不再有4这种一枝独秀的怪物,贴脸喷子,近战g fēng qiāng,中距离bu qiāng,中远距离连狙和栓狙。
也更加考验一个队伍的武器合理配置,如何配备武器才能打造一个应付所有场合的队伍成了难题。
而不是清一色的4 狙就完事了。
接着是新的配件多增加了很多握把,目前的握把系统过于繁琐,孙尧圣对于每个握把的用处也不是很清楚。
这多聊36倍,孙尧圣也不知道好不好用,但至少是增加了倍镜的刷新,导致大家之后不会因为没有倍镜陷入被很肥的队伍远距离吊着打的尴尬了。
其实对于这些更新,都算是比较用心了,唯一让孙尧圣很不满意的就是蓝洞对于外挂的打击力度好像还不是特别的大。
至少在孙尧圣这边看来,他没有看到蓝洞想要打击外挂的心思,对于外挂的痛恨是每一个吃鸡玩家都有的,而且非常厌恶的。
当初的h1z1是怎么凉的,难道蓝洞心里没点数吗?就是因为外挂遍地都是,普通玩家根本没有活路可走,最后都放弃了这个游戏。
蓝洞也是在想法的留住玩家,吸引更多新玩家,这个沙漠地图显然就是这样,怕玩家总是一个图玩的审美疲劳。
沙漠地图还是带有严重的美国西部风,有很多美国地名的特征,比如los xxx、ei xx等。
还有70年代摇滚青年们的标志性的大众巴士。
孙尧圣每次开这车感觉就像开着t1驰骋在66号公路上。这里的背景应该是一个美国一个70年代的工业重镇,但是因为种种原因废弃了,充斥着各种烂尾楼。
除了新颖以外,也就没有什么了,当然还有孙尧圣非常想要吐槽的一步三回头。
鲨鱼的电脑配置和网络都是很好的,但就是这样一样会有这种情况,老地图都没有这种情况,就新地图会发生。
对于这个问题孙尧圣感到很郁闷,因为游戏一旦卡起来,是非常影响游戏体验的。
将所有的更新内容都看完之后,孙尧圣的心里大概是有了一个数,但具体的还是要等到明上线之后亲自测试一下。