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    重生最强盾战-第89页  护眼阅读

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      创世的游戏世界中,随着游戏的火爆人数越来越多,格局也越来越复杂,从游戏中的数据到现实中的资金,每个数字都是经过慢慢发展才会形成的,游戏投资的收益已经远远超过很多普通商业的利润,这就是创世的魅力,随着越来越多的财团和金融势力进驻,游戏中的公会或者是一些组织已经越来越正规化的发展,当然这就意味着这发展过程的艰难,兰登公司算不得国内顶尖的公司,在群雄并起的游戏格局中,有着前世一个顶级盾战的记忆想要脱颖而出成为第一人也并不是那么简单。

      一张又一张白纸被揉做了一团丢在了地上,如果有人仔细看的话就会发现这竟然都是游戏中的数据,从基本的攻击防御属性到速度和韧性甚至异常抗性的加成都详细的列举了出来,这其中甚至还有二转后的新属性加成。

      “不知道诺塞雷斯套装的套装属性和技能是个问题。”林君自言自语道:“两套加点方案和装备搭配都非常不错,关键是缺少几个灵魂技能和特殊装备。”

      “不行!还是这样吧。”

      昏暗的小屋中,一个身影忙碌着。

      晨光洒进了屋内,桌子上的一个身影被手机【创建和谐家园】吵醒,伸了个懒腰后,林君看了看时间后也是戴上了游戏头盔,深吸了一口气后林君再次进入了创世。

      第一卷到这就结束了,下一卷开始就是付费章节了,希望大家多多支持。

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      一些基础的游戏设置(明天求首订)

      一些游戏的基本设定

      职业设定(基础职业)

      战士盾甲战士狂暴战士

      法师火焰法师冰魂法师

      弓箭手精灵弓箭手风之弓箭手

      盗贼疾风盗贼赏金盗贼

      牧师光明牧师暗咒牧师

      猎人生物猎人

      诸如龙血圣战、诅咒术士等稀有职业不做介绍

      二转后战士转职一定几率可转职为稀有职业神殿骑士

      一般每个职业都会有两种不同的职业选择

      属性设置:

      玩家十级前每提升一级可以获得两点属性点,同时自身五点属性再提升一点,十级后每提升一级获得一点属性点。

      五大属性:

      力量(决定物理攻击力)

      智力(决定魔法攻击力)

      敏捷(决定暴击率和基本速度)

      体质(决定血量)

      耐心(决定双防)

      按照最普通的人族来说:

      一点力量相当于2点物攻,一点智力相当于3点魔攻和0.2的魔防防御,1点耐力增加2点物防,1点魔防,1点体质增加5点血量。

      这最重要的五点属性在二转后会更加详细和多面化的提升玩家属性,比如生命强化或者力量强化,点出这些天赋后可以影响每一点主属性增加的面板属性。

      而游戏中的伤害设置非常简单,除去伤害加成和伤害减免后,面板属性的攻击力减去防御力就是打出的伤害。

      这里举个例子,玩过WOW或者其他游戏的人通常会有布甲或者锁甲防御的概念,这本书中去除了这种设定,因为那样对于数据流的小说来说会经常让读者分不清属性的高低。

      而有些人会问难道一个1000防御的法师,如果一个攻击力只有900的战士就打不出伤害?答案是确实打不出伤害,因为如果法师达到了1000防御,同等级的战士只有900,那么这肯定是个盾战,同样的,这个盾战肯定是把属性都点到了防御上,那么法师也同样对盾战造不成伤害,除去一些特殊的技能和道具外,这是公平的。

      二转后增加了天赋点,玩家每提升两级可以获得一点天赋点,将天赋点用在天赋技能的提升上可以更极端的增加自己的属性,比如最求暴力的法师或许会把魔法精通技能一直点上去,生命强化和魔法专注也许只点一点,甚至更极端的是其他都不点只点魔法精通。

      这种天赋点的设置是为了让职业更多多面化,一个火法可以追求高伤极端加点,但是一个冰法也可以选择无限控制,将生命和速度方面的天赋点高,通过被动技能的冻伤技能来打伤害或者用作控制,试想一下同等级的法师只有一千血,这时候一个四千血的冰法加入战斗,团战中你想击杀这种血牛法师是多少困难,但是你要是不管他,他的技能却一直在控制和骚扰你。

      、、

      技能方面(一转技能)

      盾战士:

      10级盾击眩晕

      10级脚踢击退和打断

      15级战神怒吼群嘲

      20级盾御位移

      25级融血血量得到一定提升被动

      25级无畏冲锋瞬移加减速

      30级铁骨防御得到一定提升被动

      35级致命重击百分比绝杀

      40级盾墙范围BUFF提升防御和抗性

      被动技能:防御姿态增加一定的伤害吸收和抗性

      狂战士:

      10级-剑刃风暴升级为旋风斩

      15级瞬击位移和击晕

      20级英勇怒斩破防加成伤害(高级技能)

      20级飓风怒斩速度快的一次重击

      25级大地重击群伤眩晕(高级技能)

      30级血之狂暴接下来的三秒攻击提升120%、150%、200%(高级技能)

      35级狂暴之力附加攻击力BUFF

      40级粉碎打击单体高爆发使目标防御力降低

      45级狂怒制约解除所有异常状态瞬间反制对手

      被动技能:战斗姿态增加一定的物理攻击力和暴击率

      战神庇佑:通用技能

      使用等级:20级

      技能描述:瞬间进入无敌状态,持续时间1秒

      冷却时间:180秒

      神之天佑:通用技能

      使用等级:25级

      技能描述:瞬间解除所有异常状态,同时所有异常状态抗性提升50%,持续时间10秒

      冷却时间:24小时

      初级战疗术:通用技能

      使用等级:25级

      技能描述:战斗状态中瞬间恢复100点生命值,在随后10秒内缓慢恢复200点生命值

      冷却时间:120秒

      法师爆裂火球3级8级烈焰风暴

      10级转职火焰法师

      10级魔力抗拒

      15级烈焰风暴强化2附加灼热

      20级炎爆术附加灼烧

      25级火焰枷锁控制定身高级技能

      30级炎之灼热火墙

      35级法术专精被动增加智力

      40级炎龙怒群攻高级技能

      45级熔岩护盾吸收伤害

      50级虚空行走短距离的一次位移

      50级炎之审判高伤技能吟唱时间过长

      被动技能:专注增加法力值和减少耗蓝量

      寒冰法师

      10级魔力抗拒

      15级寒冰风暴附加减速冻伤

      20级冰锥术减速

      20级寒冰之箭几率眩晕减速高级技能

      25级极冰寒柱障碍物防御技能

      30级寒冰装甲增加防御力吸收伤害

      35级雪舞步提升躲避率和移动速度高级技能

      40级冰护自身无敌1秒高级技能

      45级冰霜雪雨范围减速冻伤3次小BUFF眩晕高级技能

      50级虚空行走短距离的一次位移

      50级极寒窒息范围减抗高伤技能准备时间过长

      弓箭手

      10级转职精灵弓箭手

      8级速射3秒内攻速增加

      15级精灵气息被动技能增加血量

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