温馨提醒:系统正在测试升级。如果某小说不存在,您可以访问备份站点继续阅读。谢谢!
说实话,杰斯特听到克劳迪娅说起的时候,他对大名鼎鼎的安德森与谢泼德也屡有耳闻,当他真正的穿起他们的衣服的时候……说实话,杰斯特并没有从其中看到克劳迪娅说的那种跟她嘴里的三流西装的阿玛尼之间的区别,都是一样的舒服。
不过在克劳迪娅的眼中,似乎对杰斯特的这身西装还是有些不满意,在她的眼中,不是经过私人订制的西装,总是不合身的。
“等从我父亲的葬礼回来,我陪你去萨维尔街上去定制几件西装吧,按照你现在的身家,没有几身像样的衣服,以后出席一个格调高一点的宴会,你总不能穿那些烂大街的牌子货去吧。”
克劳迪娅在出门的时候如此说道,对于杰斯特也没什么疑问,虽然他对这些不是很上心,但是现在克劳迪娅既然是他的女友,他觉得在穿衣这一面应该听一个比自己更加具有经验的人的话是没错的。
萨维尔街二百年来是世界上最著名的男装定制圣地,位于大名鼎鼎的伦敦牛津街,除了之前说过的,克劳迪娅好友家族所拥有的安德森与谢泼德西装店之外,还有着其他的无论是历史还是地位都完全不逊色的几家西装定制店,号称十大名店,而这十家,也被称之为西装定制的十大名店。
这一次去克劳迪娅父亲的葬礼,开车的自然不会是女士,自然是由杰斯特来代劳了,当然,杰斯特有世界驾照,虽然英国的交通规则跟绝大多数国家都不大相同,但左右行这种事情,注意一下也就不是不是问题了。
克劳迪娅的父亲是子爵,这个爵位是之前他的祖辈跟随着英国人永远的骄傲纳尔逊勋爵在特拉法尔加这一场史诗级的大海战里获取的荣耀,据克劳迪娅的说法,她的那位先祖当时就在纳尔逊勋爵的旗舰胜利号上,亲眼目睹了这位英国兰历史上最伟大的海军将领的倒下。
不过当杰斯特询问纳尔逊是不是真的像有些书上说的那样,是一位同性恋者的时候,克劳迪娅非常愤怒的一口否定,她说,按照她的祖先的说法,在军中从来没有这种污蔑纳尔逊将军的言论,这些言论都是后世尤其是你们美国人瞎编的。
但杰斯特笑着问出为什么纳尔逊一生未婚没有子嗣的问题之后,克劳迪娅倒是一时语塞,但只是十几秒之后,她就毫不客气的用汉密尔顿夫人来还击杰斯特,她说,纳尔逊在临死前曾经剪下一缕头发并订婚戒指一起郑重托付英国海军,嘱咐一定善待情人汉密尔顿夫人。
不过杰斯特对克劳迪娅的这个小道消息嗤之以鼻,他毫不客气的说着汉密尔顿夫人的结局:“既然如何,那伟大的皇家海军还让他们的军魂纳尔逊爵士一生的挚爱只能够沦落娼门?难道天天龙虾鲍鱼,全世界进行殖民掠夺,拥有富可敌国的东印度公司的皇家海军养不起一个女人了么?”
对于杰斯特的这个说法,克劳迪娅有些无言以对。
实际上,这都是他之前跟席德.梅尔在商量做那一款关于大发现,航海跟海盗的游戏的时候他才去查的资料,所以现在想起来,还是记忆极为清晰的,能够将克劳迪娅说的满口无言。(未完待续。。)
第一百六十九章威斯敏斯特教堂
克劳迪娅的父亲的墓地出乎杰斯特预料的竟然在大名鼎鼎的威斯敏斯特教堂,这一座安放了三千多位王公贵族跟各界巨擘的墓穴。
如果只是一位小小的子爵的话,自然是没有这个资格的,但是再加上rr集团的三位最大的董事之一的身份,那么资格便足够了,当然,按照威斯敏斯特教堂的规定,按照克劳迪娅父亲的身份,也只能安放在教堂的外围,不可能在教堂当中。
因为在英国人的传统当中,贵族以墓地靠近圣坛为荣,而最靠近圣坛的地方,莫过于就是教堂当中了。
克劳迪娅父亲的葬礼还是很隆重的,不过因为克劳迪娅已经被她的父亲逐出家门,虽然在她的父亲临死前修改了遗嘱,克劳迪娅也拥有了获得遗产的权利,不过因为当时她的父亲已经进入弥留之际,清醒的时间并不多,并没有来得及让律师撤销关于逐出克劳迪娅出家门的条款。
所以,克劳迪娅的那两位兄长,就拿着这个借口一直阻挠克劳迪娅来参加这场葬礼,不过在克劳迪娅的坚持跟克劳迪娅父亲的贴身管家的坚持下,她的那两位兄长,还是勉为其难的同意了。
不过,就算是来参加这场葬礼,她也只能够以嘉宾的身份参加,而不能够以家人的身份,但对她来说,这都是无所谓的,她只是想要看着自己的父亲安葬,至于跟她的那两位哥哥成为家人?
至少是克劳迪娅没有这么想过。
所以,杰斯特就陪着克劳迪娅陪在最外围等待着葬礼的结束,葬礼上来的人很多,其中有许多社会名流,克劳迪娅也在一一给杰斯特小声的介绍着,其中就有他上一次来伦敦返回美国时借的那架私人飞机的主人。
不过一个人的来访倒是让杰斯特有些出乎预料,他看到了在后世大名鼎鼎的戴安娜王妃。不过只是她一人前来,并没有看到封号为威尔士亲王的查尔斯王子,这个时候的戴安娜王妃才二十三岁多不到二十四岁,还是那个被誉为英格兰永远的玫瑰的美丽女人,杰斯特只是远远的看了一眼,确实有一种惊艳的感觉。
而克劳迪娅看到了杰斯特眼神里的疑惑,便主动跟他解释了起来,原来戴安娜王妃跟克劳迪娅的家族还有一些亲戚的关系,据克劳迪娅的说法,他们家族曾经跟斯宾塞家族有过联姻。真论起来,她可能还要叫戴安娜姑姑。
不过杰斯特对戴安娜的了解也只是她曾经是整个英格兰最受宠的女人而已,她受宠到什么程度呢?她死的时候,英国人甚至愤怒到要联合起来举行公投废掉英格兰王室,是的,英格兰王室是可以通过公投的方式废掉的,但这件事最终在王室的公开道歉下不了了之。
原本杰斯特听别人说起戴安娜王妃的故事的时候,总喜欢用灰姑娘的故事来作类比,他也信以为真。没有去真的调查一下是不是真的如此,他甚至都没有去想一个灰姑娘怎么可能嫁给显赫的联合王国的第一顺位继承人,这一次在克劳迪娅的这次解释之下,他才知道之前的谣言是多么不可信。
戴安娜王妃是爱德华.约翰.斯宾塞伯爵的小女儿。这是真正的拥有封地的伯爵,虽然爵位跟克劳迪娅的家族相差不大,但是斯宾塞家族要比克劳迪娅的家族要显赫的多,很多在历史上声名显赫。甚至是在一定程度上影响过世界进程的伟大人物皆是出身于这个家族。
比如说,大名鼎鼎的温斯顿.丘吉尔,这位大腹便便。喜欢抽雪茄,在议会上拍着桌子指头指着自己对手的鼻子大喊对方是【创建和谐家园】的前皇家海军军官就是斯宾塞家族的先祖第五代马博罗公爵乔治.斯宾塞的后裔。
在得知了戴安娜王妃的出身来历之后,杰斯特也才知道,要是她真的是一个灰姑娘,又怎么可能有机会得到查尔斯王子的青睐呢?毕竟,这不是二十一世纪那一个网络通讯异常发达的时代,就是现在来说,灰姑娘跟王子这两者之间所处的阶层,就没有相交的可能。
一直到整个葬礼的结束,克劳迪娅都没有跟她的两位兄长接触一下,而在结束之后,她还询问杰斯特有没有兴趣参观一下这个伦敦最著名的旅游胜地之一,在得到了杰斯特确定的答复之后,她还主动做起了向导。
对于威斯敏斯特教堂,或者说是西敏寺,杰斯特的了解真的不太多,他第一次听说这个地方是在上小学的时候,在某一篇课文上说,人类最伟大的科学家牛顿死后就葬在这个地方。
当杰斯特对克劳迪娅说起的时候,克劳迪娅马上就带着杰斯特来到了牛顿的埋骨之处。
他的墓穴在西斯敏斯特教堂最著名的两个地点之一的科学家之角,墓碑是一块黑白相间的大理石,底下就是他的石棺,石棺雕刻的极为精致,虽然在几百年后还是可以看得出岁月侵蚀的痕迹,但上面的浮雕,依然栩栩如生。
而在墓碑上,这尊由著名的雕刻家麦克尔.赖斯布拉克倾尽心血雕刻的墓碑上则是写着墓志铭,文字是由拉丁文写成的,杰斯特并不认识,他很好奇,这上面写的是不是他在重生前听到的那句著名的‘自然界和自然界的规律隐藏在黑暗中,上帝说:让牛顿去吧!于是一切成为光明。’或者是翻译成汉语的‘道法自然,久藏玄冥。天降牛顿,万物生明。’的话。
不过杰斯特跟克劳迪娅说起这件事的时候,却让克劳迪娅笑的前仰后合,她毫不客气的纠正了杰斯特的错误。
“你说的这首诗是著名诗人蒲柏的一首诗,根本不是牛顿的墓志铭,蒲柏他是英国十八世纪最伟大诗人,没有之一……”说起这个名字的时候,克劳迪娅的眼睛里全都是小星星,那种崇拜的目光,就像是杰斯特在说起李白的时候一模一样。
不过他对这个叫做蒲柏的基本上一无所知,他听过的英国诗人只有三个,一个是不以诗歌出名的大文豪莎士比亚,另外的两个就是雪莱跟乔叟这两位英国诗歌界的不可逾越的泰山了。
“……对了,蒲柏的墓穴也在这里,就在那边的诗人之角,等一会我们可以去看一看。”
虽然听到克劳迪娅这么说,但是杰斯特还是对牛顿的墓志铭很是好奇的,要知道,对于一位理科生来说,牛顿在心里的地位是没有替代者的,在杰斯特重生之前,在上物理课的时候,他的老师曾经谈起牛顿的《自然哲学的数学原理》——这是一本每一个标点符号都照亮了人类前进之路的伟大著作。
可惜的是,牛顿的墓碑上面的是拉丁文。
但克劳迪娅知道杰斯特的这个想法之后,却是神秘的一笑,然后用有些自得的语气对杰斯特说道:“你难道不知道拉丁文现在还是一位英国贵族少女的必修科目么?”
跟克劳迪娅聊天久了,而且两人还确定了关系之后,杰斯特也会开一点玩笑,他听到克劳迪娅这么说,也不由自主的撇了撇嘴,不屑一顾道:“都什么时代了,你们英国人还保留这种中世纪的习俗?”说完后,杰斯特顿了一顿,犹自不满足的继续嘲讽道,“现在学拉丁文还有什么意义?除了翻看古籍跟研究药理学之外还有能够用到拉丁文的地方么?”
虽然被杰斯特的反白呛的很恼怒,但在杰斯特的一再询问下,克劳迪娅还是勉为其难的给他翻译了一下。
“此地安葬的是艾撒克.牛顿勋爵,他用近乎神圣的心智和独具特色的数学原则,探索出行星的运动和形状、彗星的轨迹、海洋的潮汐、光线的不同谱调和由此而产生的其他学者以前所未能想像到的颜色的特性。”
“以他在研究自然、古物和圣经中的勤奋、聪明和虔诚,他依据自己的哲学证明了至尊上帝的万能,并以其个人的方式表述了福音书的简明至理。人们为此欣喜:人类历史上曾出现如此辉煌的荣耀。他生于1642年12月25日,卒于1727年3月20日。”
克劳迪娅的声音温和,但杰斯特还是能够从中听得出她的激动之情,毕竟,任何一个人在提到自己国家的能够被整个文明所铭记的人物的时候,都会产生一种不由自主的自豪之情。
本质上来说,这一段墓志铭其实是一段简短的概括牛顿一生成就的短文,而且写的非常的动情,杰斯特这个理科生在听到刚刚成为自己女友的克劳迪娅给自己翻译出这段拉丁文的含义的时候,还是在脑海里不由自主的想起了他了解的牛顿的往事。
用波澜壮阔都不能形容其万一。
而就在杰斯特离开科学家之角的牛顿墓的时候,克劳迪娅还在给他介绍着牛顿墓穴的相关轶闻,也不知道她是从哪里看来的,在牛顿去世的时候,葬礼仪式高贵隆重,大部分英国皇家学会会员参加葬礼,他的抬棺人是英国**官兼上议院长,两位公爵和三位伯爵……(未完待续。。)
第一百七十章角力
时间过得非常快,从英国回来已经三个多月,《火纹》的开发也已经进入到了中后期,而且过程出奇的顺利,一些杰斯特在之前预想的难点,比如说全地图卷动,大地图数据的处理等等都在整个研发团队的努力下迎刃而解,而且随着整款游戏的渐渐成型,当这款内容庞大的史诗游戏在开发团队的眼前逐渐的展现出自己的原貌的时候,所有人都对这款游戏的完整面貌好奇起来。
他的这些设计师,尤其是这些玩着dnd桌游长大,长时间沉迷在《巫师》跟《创世纪》这种原始的跑团rpg里人来说,见证一个真正的,有血有肉的,有历史,有故事,有一切他们想到的,没有想到的魔法与剑的魔幻世界的诞生,是最为激动人心的事情。
这种感觉杰斯特也是第一次的体会到,他想到了他之前看过的暴雪在二零一四年的嘉年华上公布的一个关于魔兽十周年的纪录片,最开始的那些魔兽的设计师们,也都是因为玩eq才产生出的我们可以做一个更棒的游戏的想法,然后才把这个伟大的想法付诸行动的。
所以,尽管经过了三个月几乎没有休息的高强度的工作之后,所有人还保留着极大的热情。
火星娱乐的《火纹》项目,由杰斯特亲自主持的消息在游戏界现在也不是什么秘密,无论是《game》还是《fami通》在这段时间里都有过不少的报道,而且《game》还是报道的主阵地,任天堂在这段时间自然也没有闲着,原本任天堂不习惯这种游戏还没有制作完就开始宣传的作风的,不过看到自己的竞争对手火星娱乐这一手玩的越来越纯熟,所以他们也开始效仿。
不过在北美市场上,任天堂无论是渠道还是影响力都无法跟火星娱乐相提并论,所以。现在在北美《火焰之纹章》的声势要高出《塞尔达传说》不止一筹。
但在日本市场的宣传上,则完全是任天堂《塞尔达传说》的天下,虽然詹姆斯.霍克刚刚接手了原本玉秀吉郎一手组建的营销团队,但还没有在日本本土正式发售自己的游戏主机的火星娱乐在天然上就要比已经统一了日本家用机市场的任天堂弱势很多。
对此杰斯特给的指令最让杰斯特担心的,就是宫本茂的进度要比他的快很多,因为《塞尔达传说》在内容跟架构上,要远比自己的《火焰之纹章》小的多,所以三个月时间,已经足够他完成整个游戏的框架,并且将内容填充的差不多了。按照杰斯特的估计,最多还要两个月,《塞尔达传说》就足够完成后期制作,最多再加上一个月的debug跟测试的时间,就可以正式发售了。
算了算时间,杰斯特也不由得感叹这个时间任天堂掐的刚刚好,正好是暑期,这个时候推出,正好能够靠着这款游戏的质量。卖出一波主机销量的**,打自己一波漂亮的反击,因为《塞尔达传说》这款游戏的卖点,就是童真。正好是那些还处在中二期,还在能够击中做着以为自己能够拯救世界的美梦的小孩子们的【创建和谐家园】所在。
不过说实话,这三个月本来任天堂想要靠着火星娱乐产能不足,不可能顺畅铺货。利用火星娱乐的空档期打一个反击的,但是山内溥实在是没想到,杰斯特直接跟郭泰明谈成了合并的事宜。有了鸿海的帮助,现在dreambox的产能虽然还是不能跟之前早有准备,为此马力全开,存了半年库存的任天堂相提并论,但是任天堂的nes在北美的销量也算不上太过畅销,所以,在整个的市场占有率上,火星娱乐还牢牢的占据着上风。
面对着在北美市场上面两成的占有率,荒川实不心急是不可能的,但是火星娱乐在北美的玩家里的地位实在是太高,而且现在火星娱乐首发的那些游戏质量完全不逊色自己的那些——这还是客气的说法,实际上,火星娱乐的那些游戏的质量要远远在自己的那些游戏之上。
尤其是那款《巴洛特利的异界大冒险》跟《沙罗曼蛇》在北美市场简直就像是卖疯了一样,据说已经达到了卖的卡带比卖的机器还要多的多的地步,甚至就是那个之前已经出过街机版的《美利坚方块》的销量,竟然都比这两款毫不逊色,都是已经突破了百万套的大关,而且依旧在狂卖当中。
倒是自己公司寄予厚望,在日本卖出奇迹的《马里奥兄弟》在北美市场上遭遇了滑铁卢,销量很不理想,甚至都不如火星娱乐的同类游戏《雪人兄弟》的零头,要不是自己一方的《越野摩托》,《马戏团》,《f1赛车》,跟南梦宫的冷饭作《pac-man》还有哈德森的《炸弹人》,《掘金者》销量还算不错,那自己两成的占有率恐怕都占不到了。
这还不是令荒川实最担忧的,他最害怕的是之前在自己的nes正式发售之前谈好的几家美国游戏公司给自己这一方出游戏的事情出了变数,像是ea,动视,雪乐山这些有名气的美国游戏公司纷纷通过他们自己的渠道隐晦的告诉自己,火星娱乐之前已经联系过他们,而且开出的条件比任天堂优越的多,再加上现在北美的市场占有率说明了一切问题,这些游戏公司都断了想要跟自己一方继续合作的意向,纷纷转投到了火星娱乐的第三方阵营当中。
这样的情形对杰斯特来说,在日本也差不多,火星娱乐想要在日本招揽到第三方的游戏公司也是千难万难,而那些小型的公司杰斯特看不上眼,而有些名气则对还没有正式进入日本家用机市场的火星娱乐有些担忧,况且他们这些厂商的眼前看到的就是已经赚得脑满肠肥的任天堂fc阵营的厂商,另一边只是火星娱乐空口开出的支票,以及加入了火星娱乐阵营,并且出了他们的第一款dreambox游戏的暗荣的《信长之野望》美版在北美并不怎么乐观的销量。
虽然《信长之野望》被《game》首创的评分机制列为第一批的评分游戏,并且给出了三十六分的高分,只有《巴洛特利的异界大冒险》,《沙罗曼蛇》,《美利坚方块》,《复仇者》等寥寥几款游戏的评分比他高,而且还得到了整个《game》杂志社绝大多数编辑的高评价,在一些资深的电子游戏玩家眼里,这也是一款不折不扣的杰作,但是,这款游戏对于绝大多数的北美玩家来说,还是太过于硬核了。
况且一款日本战国历史上的游戏,玩起来费时费力,绝大多数人根本就无法从中简单的就体会到游戏所能带来的乐趣,不能够像其他的游戏那样,不需要智商都能够体会到游戏所能带来的乐趣,所以,销量惨淡也是必然的——当然,所谓的惨淡也是相对而言,正式发售两个多月卖出了六万多份,而且销售曲线异常的平稳,而且还稳中有升,看来是口碑起到的效果,按照这个曲线下去,到了年底破十五万份甚至二十万份都没有丝毫问题的。
按照杰斯特的规定,在开发期间,每天在正式的工作前都需要拿出二十到三十分钟讨论下今天要完成的工作,所以每天都会有一个例行的晨会。
杰斯特一般是所有人里面来的最早的,实际上,在这三个多月的开发时间里,他只离开公司外出过夜过寥寥的几次,而且有一半的时间还是因为克劳迪娅专程来美国看他,就这一点来说,整个开发组无不是对杰斯特佩服的五体投地。
今天刚刚到上班的时间,杰斯特就在会议室里等着开发组的人来开会,他的手里拿着今天的工作计划浏览着,最后看看还有没有什么地方可以修改,正在这个时候,中裕司跟松野泰已两个人肩并肩的走进到了会议室当中,他们在美国这段时间,行为也渐渐的向着美国的那些同事进行着转变——至少不会刚一见面就是一个九十度的鞠躬了。
不过杰斯特看到他们俩人的神色极为气愤,其中松野泰已的手里还拿着一本卷成一卷的一本杂志,从封面上面的日文来看,应该是《fami通》。
《fami通》现在是日本最畅销的游戏类杂志,这是在《game》大获成功之后,login比原本的历史上提前一年发行的杂志,而在《game》首创的四十分法给一些发行的游戏评定了神作,殿堂,白金,黄金等等级别受到广大读者的好评之后,《fami通》也有样学样的山寨了一个同样的评分体系,甚至就连游戏的级别也照抄,不过唯一的区别就是,在对待美国的游戏的时候,他们总会是更加的‘私人化’一点。
所以,本来质量相差无几,甚至类别也差不多的两款游戏,在《fami通》上面,日系厂商的分数是一定要比美国厂商,现在就是特指火星娱乐的分数要高一点的,当然了,来而不往非礼也,《game》对于任天堂游戏的评分,一样会进行‘主观向’的评分。(未完待续。。)
第一百七十一章满分游戏
“怎么回事?你们火气这么大?”杰斯特见到先到的这两个日本人怒气冲冲,按照他对这俩人的了解,都是脾气很好,很谦和的标准日本人,就算是跟同事起了争执也只是笑着争辩,很少动气,像是这样生这么大的气,他还是第一次见。
听到杰斯特这么问,中裕司还没说什么,脾气稍微急一点的松野泰已就有些不忿的摊开他手里拿着的那本《fami通》杂志,然后翻到了其中的一页,想要给杰斯特看,但是他马上想到他的这个老板根本就不懂日语,所以只能尴尬的笑了笑,不知道该说什么好。
杰斯特也笑了笑,这个时候其他的开发组的成员也都陆续到达,他们也都好奇杰斯特跟中裕司,松野泰已在聊些什么。
“你简单的说一下吧,《fami通》是不是又在造谣了?”杰斯特笑着问道。
松野泰已先是点了点头,然后又摇了摇头,他依旧有些愤慨的说道:“造谣倒是没有,之前他们写关于我们不实的文章被我们发了律师函,他们道过歉之后倒是没有这方面的文章了,不过他们最近采访了一下任天堂情报开发本部的几位设计师,大谈他们的《塞尔达传说》,本来谈他们自己的游戏也没什么的,我们就当情报看来,说不定还能从中得到什么灵感,但他们莫名其妙的对我们的游戏开喷,就实在是太过分了。”
听到松野泰已说任天堂的人对他们的游戏开喷,在场的这些设计师们都有些脸上挂不住,毕竟,这款游戏是他们这几个月努力的心血,虽然制作进程才过了一半多,但是已经可以从游戏的雏形上看得出这必将会是一款非常伟大的游戏,而他们的游戏却被任天堂的人在根本一无所知的情况下进行侮辱,这让他们非常的难以接受。
对此。杰斯特还是有些动怒的,不过他还是吸了一口气,沉声询问:“《fami通》上面怎么说?”
松野泰已依旧是一副怒气冲冲的语气,他听到杰斯特的询问,继续不忿的说着。
“接受《fami通》采访的这两位任天堂情报本部的设计师一位是他们的主程序,另一位是他们的文本策划,他们在采访里面先是对《塞尔达传说》胡乱吹嘘了一通,反正就是什么史上最强rpg,吊打《巫术》,《创世纪》之类吹牛的说法。原本也就是看着笑笑,不过采访的记者突然问,比我们正在制作的《火焰之纹章》如何的时候,那两个任天堂的设计师竟然一无所知的说美国的公司只会做《创世纪》那样没多少人玩的rpg,做的再好也不过是《创世纪》的翻版罢了,这种落后时代的东西根本不值一提根本就没有办法跟他们的《塞尔达传说》相提并论,他们还用战斗系统来举例,说我们的战斗系统是回合制,而他们的是即时制。完全领先我们一个时代之类的说法……”
见到所有人的脸色在听到松野泰已的这番话后都变得面色铁青,一脸不忿之色,杰斯特也觉得这件事虽然可以让开发组的人同仇敌忾,不过还是过犹不及的好。对于这种对喷杰斯特向来是不屑一顾的,因为靠嘴是永远也打不了胜仗的,就像是一句老话一样,在战场上打不下来的在谈判桌上一样谈不下来。所以杰斯特对这种嘴炮官司,只要不是明显的污蔑事实,他根本不会去管。
与其跟任天堂打嘴炮泄露出自己游戏的底细。还不如在正式发售后比个高低来的痛快。
而且,这两位任天堂的设计师说的观点里,杰斯特并不是全部反对,他也是认同部分的,在他的眼里,基于dnd规则,而且要把游戏制作的太过于dnd化的游戏,确实是属于应该被淘汰的,dnd里面有的东西可以借鉴,但是有的明显就应该舍弃,dnd是一套规则,这一套规则可以比较完美的构筑一个魔法的世界,但是制作游戏不是构筑世界,在给一个玩家体验的时候,他用不到这么复杂——连散个步都需要投十几个【创建和谐家园】的规则,是愚蠢而无趣的,而游戏最重要的特性就是要有趣。
比如他的《火焰之纹章》就是只借鉴了一部分他觉得dnd应该借鉴的东西。
还有就是这两位任天堂的设计师说的即时制的战斗系统要远比回合制的战斗系统优越的观点,这也是杰斯特赞同的,其实回合制之所以会出现只是因为技术不允许,在即时制战斗系统的条件下做不到设计师想要做到的一些效果所以才会选择回合制,任何一个设计师都清楚即时制的优越性,但是优越性也要看在硬件条件下具不具备完善的可能。
就八位机时代来说,在全卷轴的游戏里面,对于一位设计游戏的设计师来说,回合制的战斗系统对比即时制的战斗系统明显是优点多于缺点的。
当然,在未来,当即时制能够完成所有的设计师的设计初衷的时候,那回合制就显得比较鸡肋了。
所以,对这两位任天堂的设计师的观点,杰斯特也没想要反驳,现在对他来说,最重要的,就是要把《火焰之纹章》制作好,虽然这款游戏在历史上只是一款比较小众的游戏,而《塞尔达传说》却是fc总销量前十的作品,不过这两者之间是不具备什么可比性的,因为《塞尔达传说》发售于八六年,是arpg甚至是日式rpg的开山鼻祖,而《火焰之纹章》却是诞生于九零年之后,那个时候日式三大rpg都已经诞生,《火纹》再出色,也不过是在这日系三巨头打下的底子上做出了一些微末的创新。
要是《火纹》跟这三巨头差不多时代发售,凭借着完全超越这个时期的游戏设计师对于rpg游戏理解的一些设定,再加上自己的dreambox在北美上的强势,杰斯特相信,是足够跟《塞尔达传说》这款具有传奇彩色的游戏具有一战之力的,至于能不能赢,虽然杰斯特有些自信,但也不敢妄自下定断言,这要比过再说了。
当然,有一点杰斯特非常肯定,无论他的这款游戏的销量能不能赢得过任天堂的《塞尔达传说》,他的《火纹》的口碑,肯定是能胜出的。
所以,杰斯特在安慰鼓励了自己的员工,然后讨论了一下今天的研发计划之后,就让大家去工作了。
而且每一个人都干劲充足,恨不得也能够让《火纹》提前完成,在正面的交锋里彻底击败《塞尔达传说》,才能以解心中之恨,一想到《塞尔达传说》能够提前他们至少两个月上市,让他们提前专美于前,在这些火星娱乐的设计师眼里,就跟吃了翔一样难受。
在散会之后,杰斯特也返回了自己的办公室,他倒是没什么,能借这件事激励一下士气也是不错的效果,毕竟,士气再旺,对于亲手完成这款史诗级的游戏的想法再渴望,这么坚持了三个多月,还是会有一些气歇的,不时的找点借口给团队加一点士气,对整个研发团队的溢出是显而易见的。
来到自己的办公室之后,他收到了马上就要刊行的《game》下一期的样刊,一般《game》在正式刊印之前,杂志社都会提前将样刊送到杰斯特这里,虽然杰斯特表示他不会插手杂志社的事物,但是这么做也只是对杂志社老板的一种尊重,而杰斯特确实如当初成立《game》时做出的保证那样,从来没有干涉过杂志社的任何决策。
之前《曙光》已经制作完成,作为火星娱乐推出的第一款超大型街机游戏,无论是杰斯特还是公司里的所有人都对这款游戏寄予厚望的,自从雅达利决心重返游戏行业,而在他们在圣诞节推出的7200的新八位机型失败之后,他们跟卡普空就《1942》街机项目上的合作更加的热切。
而且《1942》街机在日本市场上的大获成功,也给了卡普空足够的自信,甚至有火星娱乐这个从街机起家,在短短的一年内就成为业界大鳄的榜样在侧,辻本宪三不动心是不可能。
而《1942》也没有令对其给予了厚望的雅达利失望,他们代理的这一款卡普空的名作在刚一登陆北美就受到了玩家们的追捧,甚至热度在一定程度上都超越了《巴洛特利警长》,仅次于被《game》杂志给了三十九分的《复仇者》,一个月只能就卖出了一万块基板。
《game》杂志也给了三十五分的准殿堂级评价。
而《曙光》的发售就是为了收回纵卷轴射击游戏所丢掉的失地的,日期定在了半个月之后,不过正式发售之前,肯定需要一次热炒,比如就让《game》进行先行的评测。