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    游戏开发巨头-第106页  护眼阅读

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      而《曙光》的发售就是为了收回纵卷轴射击游戏所丢掉的失地的,日期定在了半个月之后,不过正式发售之前,肯定需要一次热炒,比如就让《game》进行先行的评测。

      这《曙光》的评测,就在这一期的《game》样刊当中。

      杰斯特拿起这一期的样刊就有些迫不及待的翻到了游戏评测的页面,在之前他没有干预过任何一次评测,所以他也是不知道结果的。这一期《game》评测的游戏有三款,其中的两款杰斯特没有听过,第三款就是他的火星娱乐的《曙光》,而在评分的那一侧上,《曙光》的后面写着一个被用大号字体特别标明出来的数字。

      四十分!(未完待续。。)

      第一百七十二章世嘉的请求

      《game》的评分机制是杂志社按照杰斯特的建议设定的,而杰斯特参考的对象就是后世的日本第一大游戏杂志《fami通》。

      不过,《fami通》的评分规则的细节从来没有对外公布,所以除了同样是由四位编辑对一款游戏进行打分,然后将这四个人的评分相加得出结果之外,也没有什么好抄袭的,杰斯特喜欢这种打分方式,反而对后来欧美网站的分图像,音乐,剧情等等分类分别给分,然后以十分制评分进行评分的方式不怎么感兴趣。

      因为这种评分方式实在是太过于理性了,而一款游戏优秀不优秀,是绝对不能用理性来评判的。

      判断一款游戏出不出色的原因只有一个,那就是好不好玩,其他的一切都是在好玩的基础上的装饰,这一点杰斯特就很认同任天堂的游戏理念,始终将游戏性放到第一位。

      但杰斯特也认为,在游戏好玩的同时,一个有责任心的厂商应该将游戏的其他方面也提升到可以匹配这款游戏的程度,总用落后一个时代的画面,哪怕你的游戏性天下无敌,也让玩家们不爽啊,尤其是其他厂商虽然在游戏性上略逊,但是画面完爆你十条街一个时代的时候。

      本质上,杰斯特并不是一个画面党,也不是画面不好就玩不下去的那种伪玩家,否则的话他也不会曾经玩小游戏玩的废寝忘食,但是在游戏界,一个从来没有接触过你的游戏的玩家用来评判一款游戏符不符合自己的心意,就是靠自己的眼睛,而游戏的画面,就是这位玩家对一款游戏的第一感官。

      所以,当其他的游戏公司的画面都达到拟真的级别了,你的画面还停留在多边形马赛克的档次上。除了真爱信仰粉,杰斯特实在是想不出还有什么原因能够驱动这些人去购买你的游戏了。

      同样的道理,一款游戏的好坏跟它的画面好不好根本就没有太大的关系,因为这只是一些点缀,所以杰斯特很烦当有人说一款游戏不好,问他怎么不好的时候,他说画面太烂这种说法。

      当年《古剑奇谭》的画面水平可是达到了九年前史克威尔ff10的档次的,但是游戏性呢?不用说《古剑奇谭》这种标榜画面的国产游戏,就算是同时代的国产游戏有其中的任何一款能够达到九年前日系厂商衰落前最后的巅峰时游戏的游戏性的皮毛的么?

      很可惜,还是以《古剑奇谭》来举例子。这一款在当时被许多人称之为国产单机希望的游戏,除了画面能跟九年前的游戏比一比之外,其他的,根本就不值一提。

      顺便说一下,《古剑奇谭》在720p分辨率下,效果全开,i7的占有率高达百分之七十以上,我说是可以跟史克威尔的ff10比一下画面,只是说在cpu高计算力下模拟的效果更加逼真。但是比纯粹的美工,那真是差史克威尔二十条街都不止……为什么?很简单,你看看《古剑奇谭》时期硬件是什么样的硬件,ff10时期的ps2硬件是什么水平的硬件?

      用远超别人几十条街的硬件能力却只能做出跟别人差不多。甚至还不如的画面表现能力,也不得不说,国内的游戏开发人员的水品真的不仅仅只差在游戏策划上这么简单,美工可不仅仅只是能画几幅原画几个造型图就能交美工的。在游戏这一个产业上面,不用说跟欧美,就算是比着自认比欧美落后五年的日本厂商。也有着至少九年以上的差距。

      这还是保守估计。

      当然了,最让当时的杰斯特不能理解的就是都什么年代了,日系rpg都被欧美rpg吊打了多少年了,国内的游戏商还在制作回合制这种开历史倒车的游戏模式的游戏,如果说日系的厂商坚持做回合制rpg是因为整个日系rpg的体系,玩法,系统都是建立在回合制之上,他们在这个系统上积攒了无数的开发经验,也有着大量的本土玩家支持这种模式的话。

      但是国内的厂商为什么还在坚持只做回合制单机rpg游戏?要知道,回合制只是因为最初的设计师们因为即时制无法满足设计时的效果而做出妥协的一个系统,并不是这个系统有多么的优越,只是因为这是一个不得已而为之的东西。

      宁远当太监也不愿意当正常人也是一些厂商最酷炫的想法了。

      桌子上除了这一本《game》的样刊之外,还有一份世嘉发来的文件。

      《hang-on》的研发已经结束,而火星娱乐派遣的那个硬件研发小组也圆满的参与了整款游戏的开发,世嘉方面对这些人的水平跟能力给予了很高的评价,当然这都是因为杰斯特在两个多月前,把自己完善好的,参照后世开罗游戏的《漫画奥之细道》而设计的厨师游戏《料理の一番》的游戏企划送到了世嘉的手里的原因。

      中山隼雄对杰斯特设计的这款很别具一格的游戏非常喜爱,在看到这份企划的第一时间就电联了火星娱乐方面,询问杰斯特什么时候开始制作,大约多长时间能够完成,他好让世嘉方面配合宣传。

      之所以这么迫不及待,实在是因为他们刚刚发售的由sg-1000改进而重新研发的新八位主机master-system的销量太过于惨淡的原因。

      倒不是因为机能的问题,master-system的机能要比任天堂的fc好得多,就算是比火星娱乐的dreambox的也只是在画面处理上没有用双ppu架构的dreambox强大而已,但在其他方面却完全不逊色。

      但一款游戏机能不能卖出游戏全靠在这个平台上有没有出色的游戏,世嘉在家用游戏开发上的水平远远的不如他们的街机游戏开发,他们的家用游戏机的游戏质量不用说比火星娱乐或者是任天堂,就算是比任天堂权利金计划招揽的大量的第三方平台也远远的不如。

      最关键的地方还在这里,杰斯特在日本找不到什么第三方的游戏商是因为他的游戏主机还没有在日本正式发售,这些日本厂商在担忧火星娱乐能不能在日本本土竞争的过任天堂,担心他们的作品到底能不能被美国玩家所接受,不过世嘉很奇怪的是他们除了杰斯特之外,竟然没有主动的去寻找任何一个第三方厂商来给他们做游戏,就算是杰斯特,也是因为之前的协议只做这一款而已。

      杰斯特在自己的记忆里也有有关于这段历史的信息的。

      有很多人都说世嘉在八位机上的失败就是因为对第三方厂商的不重视,毕竟八五年的时候任天堂的权利金才刚刚施行不久,远没有后来的权威,但世嘉却在这个时候,没有主动笼络过一个第三方厂商,到了世嘉意识到第三方厂商的重要性的时候,已经大势已去,任天堂靠着超马跟权利金组成的联盟已经不可撼动了。

      没有出色的游戏助阵,master-system的销量低也是必然的事情了,对于被世嘉寄予厚望,而且投入了大量资金来研发的这件产品来说,世嘉显然不想要就在一推出时就放弃,虽然现在在世嘉的内部也有了尽快开始下一代主机,也就是十六位主机研发的计划,因为无论是中山隼雄这种高层还是铃木裕这样的研发核心,都明白,八位机时代,他们在失掉了先手的情况下,是很难跟任天堂或者是火星娱乐进行对抗的。

      不过就这么放弃才刚刚发售的master-system,对于他们来说,也是很难以接受的,而杰斯特答应的那款一百万销量的游戏,也就成了他们看到的最后的救命稻草,在这些人的眼里,只要他们的占有率能够提高,那么他们还是可以从master-system上面收回研发投入的。

      面对中山隼雄的询问,杰斯特倒是没有隐瞒,他进行了明确的回复,在短时间之内,他并没有时间同时进行两个项目的开发,只是《火纹》的开发就让他精疲力尽,而且火星娱乐自己的项目太多,人手严重不够,所以《料理の一番》这款游戏,至少是在《火焰之纹章》正式发售前,他是不会开始的。

      中山隼雄听到杰斯特的回复之后,也是沉吟了许久,等《火焰之纹章》正式发售才开始制作,让世嘉方面是很难忍受的,毕竟他们现在急需一款出色的游戏来扭转这种销量惨淡的局面,而如果等到《火焰之纹章》结束在开始研发,那么等到能正式推出也是明年,到了那个时候,其他的市场不敢说,起码在日本市场master-system是彻底死透了。

      正是因为如此,中山隼雄才不得不提出了一个折中的方案,能不能让杰斯特担当制作人,但是研发团队的人他们世嘉可以出,甚至开发的地点都可以放在美国。

      杰斯特在听到这个建议的时候并没有马上同意,并不是故意为难世嘉,而是当时《火纹》的进度赶的非常快,他是真的挤不出时间,只能说过段时间他在根据情况作出可行或者不可行的决定。

      中山隼雄当时无奈之下,只能够妥协了。(未完待续。。)

      第一百七十三章争执

      杰斯特确实想要让世嘉跟任天堂正面对抗,他可不想要世嘉就这么快对自己的这一代主机这么快就死心,然后全力开始十六位机的研发,要知道,世嘉因为在街机领域里面多年的积累,尤其是一些大型街机上的经验,在硬件开发上,所积累下的技术不是自己或者是任天堂能够相比的。

      要是让他们跟以前的历史上一样,在master-system刚刚推出没多久就知道事不可为,然后开始十六位机的开发,并且在短短的两年多的时间内就研发出了世界上第一台十六位游戏机md的话,对于自己也太过于被动了。

      毕竟,杰斯特给自己的dreambox的生命期可不是短短的两年。

      随着游戏机的进化,准入门帘也越来越高,在八位机的时候,因为都是完全成熟的技术的贴牌组装,所以基本上任何一个有些硬件基础跟电路基础的人经过一段时间的摸索,尤其是在有正式产品的样机作为参照的情况下,就连八十年代中后期的大陆村办企业都可以没有难度的进行仿制。

      但是从十六位机开始,游戏机的技术含量就会呈现出飞跃式的提高,这也算是一个准入的门栏,更不用说随着索尼的加入而开始的三十二位机以及3d革命了,这也是为什么杰斯特一定要在八位机时代的时候入场,因为只有八位机时代的准入条件是基本上为零的,而且市场之空白,因为雅达利冲击的崩溃所产生的空窗期更是前所未有的。

      要是想要在十六位机,甚至是十六位机之后入场,那么就要像索尼跟微软那样,带着虽千万人吾往矣的勇气跟每年十亿以上的亏损的决心了,看到游戏市场火热,死在这上面的巨头可不是一个。比如说大名鼎鼎的日本电气。

      正是因为此,在杰斯特的心目里,他不想要让世嘉就这么快对自己的八位机丧失信心,这也是他决定要给世嘉制作一款精品游戏的原因,现在他的下一代的十六位游戏机的开发已经开始了纸上作业的阶段,进度并不理想,杰斯特都有了是不是要挖几个有过十六位基板研发经验的人来提升效率了。

      而这一封世嘉的回函,就是之前收到了杰斯特同意他们派遣研发团队到美国进行《料理の一番》开发的建议,而对于这一项建议,世嘉方面也是表现很兴奋。在这份回函里说,最多半个月之内,他们的研发团队就能够启程,同时还想要询问一下,整个团队大约需要多少人,其中策划,美工,程序各是多少人。

      甚至有一点还让杰斯特极为意外,刚刚结束了《hang-on》开发的铃木裕竟然也放弃了他在世嘉内部另一款重量级游戏《太空哈利》的设计工作。决定也要随团来美国,并且他还非常谦虚的表示,想要跟随杰斯特学习一下怎样制作一款卓越的家用机游戏,这也让杰斯特有些虚荣心爆棚。毕竟,铃木裕可是他记忆里的世嘉灵魂,名副其实的一代【创建和谐家园】。

      对于这些问题,杰斯特也做了很认真的回复。

      之后。杰斯特又联系了一下他的那只已经派遣到日本世嘉总部参与《hang-on》这一款世界上第一台体感街机游戏研发的团队负责人,询问了一下他们的情况,毕竟。大半年时间的远离美国本土,对于这些人来说是极为艰苦的,而且因为日本人的那种疯狂的工作精神,为了跟上日本人的进度,这些派遣到日本的员工也不像是其他的同样派遣员工一样,有着回国假期,只能随时跟着世嘉日本开发团队的进度走。

      说实话,这种程度的工作强度在杰斯特了解的这个时代大陆派遣到国外学习技术的团队,比如在九十年代派到西门子学习高铁技术的团队面前来说,简直不值一提,不过美国人的要求就是是非多,能够找到这样的一只愿意全程参与这种高强度,还没有半路给他撂挑子的团队,也是很不容易的了。

      这只团队的负责人首先就是像杰斯特诉苦,这是肯定的,毕竟日本人的工作强度跟工作热情是他们完全不能相比,但是同时他们也表示在这大半年里学到了很多,也对世嘉在大型街机上的技术表示了感叹,最后也表示他们经过了这大半年的研究,已经可以进行独立的大型体感街机项目的开发了。

      对于这个杰斯特不置可否,到底能不能成,还得拉回来试试,不过现在夸奖跟表扬的话还是要说的,反正不用花钱——当然,对于这支派遣出去的硬件团队不实打实的奖励也是不可能的,他敢不奖励,这支团队马上就敢造反,况且,远离自己的家庭大半年时间确实极为难熬,也幸好这支团队里大部分都是还没有结婚的年轻人。

      所以,杰斯特马上就给这支团队特批了一个半月的带薪休假,旅行的花费公司全包——当然是有额度的,但是额度很高,而且,之前答应的高额奖金也会在这些员工正式述职后兑现。

      杰斯特的工作不只是只有火星娱乐这些,像是风行发行公司的工作,基本上卡莉.泰里跟她的团队都能够处理的非常出色,杰斯特只需要在一些非常重要的文件上签字即可,实际上,就算是杰斯特自己去做都不可能处理的如此出色,管理一家业务横跨北美的发行公司来说,需要处理的琐事实在是太多了。

      再比如说幻象工作室的《忍者神龟》的漫画版已经大卖,而动画版的制作也已经接近了尾声,需要联系电视台播放,也幸好这两位幻象创始人有些关系,这一点上也不需要杰斯特操心。

      但是并不是他手下所有的公司都像风行公司,幻象工作室一样可以让他放心,比如克莱门特公司看到《世界风云》卡牌游戏的火爆之后,想要再开发一个新的卡牌游戏,但几个项目讨论下来都不理想,所以他们也都向着杰斯特寻求这方面的建议。

      但杰斯特现在自己游戏开发的问题都忙的昏天暗地,那有什么空帮他们设计卡牌游戏。况且万智牌需要非常严谨的数学建模的完成,这可不是短时间就能够完成的项目。

      而最让杰斯特揪心的就是他跟何国源打算推出的那个高端电脑的事情,因为在年初的ces展上,杰斯特花费了大量的时间来吹他的这个高端游戏电脑的计划,之后却有了偃旗息鼓的迹象,所以很多玩家或者是媒体都表示了自己的不满。

      毕竟,曾经在那台样机上展示的次时代画面足够震撼,很多不差钱的土豪玩家已经明确表示只要火星娱乐敢出,并且能够保证游戏数量,那么他们就会毫不犹豫的入手。

      不过对于杰斯特来说。他在想到要做自己的电脑品牌的时候想到的是后世的苹果,制作一个可以完美自洽的封闭系统,根本就不管外界的环境如何,我只玩我自己的,但系统这件事不是说做就能做的,哪怕就是现在。

      要说杰斯特有没有想过学微软,以及后世微软所走过的道路,杰斯特也真的想过,他是他也是只是想想罢了。毕竟他无论如何,归根结底还是一个华人,他在游戏行业里面称王称霸也许还没有什么,这些行业吹的再高大上。归根结底也不过是一个娱乐行业而已,但是系统可不是如此,美国政府是绝对不可能允许一个非白皮成长为像微软那样的pc系统的霸主的。

      况且,想要做到pc操作系统上的霸主的难度。要攀爬的科技树,需要的投资规模以及要完成的利益联盟,绝对不是一个小小的游戏行业能够相提并论的。对于这个深不见底的黑洞,杰斯特确实产生过贪婪之心,但更多的,是对此的畏惧。

      在ces展之后,关于他的高端品牌电脑的计划,摆在杰斯特眼前的只有两个选择,一个是暂时的先用ibm的兼容机系统来代替,另一个就是推迟计划,一直到适合自己的操作系统开发出来之后再开始推广。

      ati的ceo何国源其实并不是十分的同意杰斯特的关于要自己开发系统,把自己做成一个独立生态圈的计划,在他的眼里,在pc领域,最重要的就是开放,ibm兼容机的受众最多,为他们开发应用软件的也最多,自己如果要做电脑,不去主动的加入这一方,反而像苹果那样走封闭的道路,实在不是什么明智之举。

      而且何国源的理由也很有道理,pc归根结底只是一个工具,虽然我们主打的功能是游戏,但是一个人花十几甚至几十倍的价格来购买一台价格高昂的个人电脑却只能够用来玩游戏,这样得到的纯粹的体验,将会是非常非常差的。

      毕竟,个人电脑在本质上不是游戏机,而是一件工具,而不是玩具,哪怕很多人喜欢用它来玩游戏。

      除非我们自己就能够做到所有的使用者能够在ibm兼容机上做的事情,也就是说,我们要自己做出各种各样的软件。

      但这显然是不现实的。

      当杰斯特举苹果的例子,说明还是有很多开发者或者是开发商很乐意给苹果开发程序的,不过对于杰斯特的这个说法何国源嗤之以鼻,他的说法非常的不客气:“苹果能够有这么庞大的软件群的原因是因为他们推出的时间早,而且靠着低价战略获得了大量的使用者拥戴,而我们一开始就定位高价,是不可能得到大量的使用者的拥戴的,没有什么开发商或者开发者会为没有使用者的系统开发程序。”

      所以,因为杰斯特跟何国源关于这方面的争执,这几个月来,高端pc的项目基本上没有任何的进展。

      毕竟,这个项目到底要怎么做,现在还没有确定呢。(未完待续。。)

      第一百七十四章跟桑迪·威尔的再见面

      现在杰斯特对于自己之前说的那个电脑品牌,也陷入了两难的境地。

      他是熟悉未来的个人电脑这个行业的发展的,微软靠着他们的操作系统将会一统江湖,不过这是十年之后的事情了,这十年之间的霸主其实也是微软,不过他们靠的是ibm在这个时代在电脑领域里无与伦比的影响力,虽然苹果已经在去年的年初推出了那一款开创了个人电脑新纪元的麦金塔这一款第一台商用的图形操作系统的pc。

      在杰斯特的眼里,虽然现在自己去做一个图形操作系统不会太容易,但也不会太难,无非就是砸钱硬上,但是这个做出来的系统到底如何,他是没有底的,他知道在苹果的麦金塔电脑热卖之后,微软也敏锐的发现了这台在配置方面一无是处的电脑为什么能够卖的这么火,就是因为这台电脑上面的那具有非凡意义的图形操作系统。

      在ibm的要求下,微软也紧赶慢赶的开始了他们的图形操作系统的研发,在杰斯特的记忆当中,他记得就是在今年的十一月,微软才推出了自己的第一款可视图形操作系统,他们采用的方式是跟苹果一样的处理方式,只是一个运行在dos上的图形程序,而且给用户的体验感完全没有苹果做的出色,这个被命名为的系统在业界也并没有掀起多大的风浪。

      不过像是比尔.盖茨这么具有商业眼光的人自然也跟乔布斯这个创意大盗一样,也看到了未来pc的发展道路,可视化操作系统的优势必然会越来越大,因为只有越简单的操作系统,才能够带来越多的用户,所以,微软虽然经历了的惨痛失败,但是对于可视化操作系统的研究并没有终止。

      因为这就是未来之路。

      又依次经历了的蛰伏之后。终于迎来了的成功,而之前杰斯特抄袭的,已经推出的《扫雷》这款游戏,就是微软在推出系统时所搭载的一款小游戏。

      不过一直到win95面试之前,无论是还是苹果的操作系统,都不是当时pc系统的霸主,当时的pc系统霸主依然是经典的dos系统,这也是微软的杰作,甚至在九五年之前,微软主推win95时还受到了诸多pc用户的大力【创建和谐家园】。曾经在一次推广活动当中,比尔.盖茨在台子上卖力的吹着win95的优越性,下面的用户们却在同声高喊着dos,dos……也许这在未来的人看来极为不可思议,明明win95的操作性跟便用性都完全的超越doc,为什么还会有人反对呢?

      但这就是真实的历史。

      何国源之前跟他说的那些弊端他都一清二楚,但是杰斯特也知道一个自己能够完美自洽的封闭环境在未来的用处会多么的重要,苹果之所以能够在后世起死回生后取得如此辉煌的成功,不仅仅是因为乔布斯的眼光以及手段,更多的。还是他们对于自己体系上的坚持。

      正是这种封闭的坚持,才让他们培养出了一大批死忠的用户。

      坐在座位上,杰斯特想了很久,但是依然不能够做出自己的决断。他知道,如果他愿意在现在跟微软一起开发可视化操作系统,或者退一步讲,跟微软就个人电脑的可视化操作系统进行一定程度上的合作的话。想必不是什么太大的问题,毕竟无论是对于现在的微软还是他们,在这一方面的基础都是零。

      而且在杰斯特的印象当中。今年应该是微软融资的年份,明年的年初的时候微软将会正式上市,上市后市值接近五亿美元,之后比尔.盖茨将会成为美国最年轻的亿万富翁,所以,现在任何对于能够提升自己融资额度的利好消息,比尔.盖茨都是不可能放弃的。

      跟自己的火星娱乐进行合作,对于微软来说可不是一个可有可无的利好消息。

      但是杰斯特还在犹豫当中,虽然他知道要是等微软上市之后,他就再也不可能有这么好的机会跟微软结成同盟,但是如果真的跟微软合作,那么他的封闭生态环境的梦想,也就只能够放弃了,因为在这一方面上,比尔.盖茨以及他的微软,是不可能妥协的。

      到底该怎么取舍跟抉择?

      杰斯特犹豫着,他看了看时间,发现时间已经快到中午,而他在今天的中午准备跟来到西海岸散心的桑迪.威尔共进午餐,本来他一个月前就打算去一次纽约,跟刚刚被辞退的这位未来的华尔街大鳄商量一下一些事情的,不过他打电话联系过之后,桑迪.威尔却表示他马上就准备去西海岸散心,所以等他到了西海岸之后,再见面也不算晚。

      这一次见面是早就预约好的,而且桑迪.威尔还是自己的长辈,杰斯特可不想迟到了失礼。

      不过等杰斯特赶到之前定好的餐厅的时候,却发现在包厢当中,桑迪.威尔早已经在那儿了,在他的面前还放着一大叠报纸,都是一些主流的媒体,什么《【创建和谐家园】》,《【创建和谐家园】》,《芝加哥论坛报》之类的报刊,而他见到杰斯特进来,也只是笑了笑,摆了摆手示意杰斯特坐下,然后继续认真的看着他正在浏览着的一篇文章。

      杰斯特没有丝毫的不满,他恭敬的入座,这个时候他才有时间认真的打量着自己的这位长辈。

      说实话,跟一年之前自己在他爷爷那里见到对方的时候比,桑迪.威尔显的苍老了很多,那个时候他的头发还看不到多少白发,现在已经可以看得到非常多的银丝了,而且眉宇间的褶皱也比之前见面时多了很多,更不用说眼神里那种无论如何也掩饰不住的落寞神色了。

      一直等了有三分钟,桑迪.威尔才将正在看的那篇文章看完,他将手里的报纸放下,然后抬头看向了杰斯特,仔细的打量了杰斯特两秒钟,然后才有些自嘲的叹息了一口气。

      “老了,老了,之前看走了眼,还说让你跟我去华尔街,说电子游戏没什么前景,没想到我自己先被扫地出门,你却将这个已经差不多死透了的行业又给重新的做了起来,不简单啊。”说着说着,桑迪.威尔的语气也赞叹了起来,杰斯特在这短短的一年时间里取得的成就,确实值得任何人佩服。

      “只是运气好而已。”杰斯特在自己的长辈面前自然需要谦虚,而且他也知道他的面前的这个人到底有多厉害,虽然他现在被华尔街扫地出门,但只不过是蛟龙潜伏于深渊,等待着对方的,只是一个机会而已,而且他也知道,这个机会并不远了。

      所以,杰斯特将自己的姿态很低,他说道:“桑迪爷爷您也不需要这么悲观,我之前看《财富》杂志,上面就有关于您的一篇文章,在那篇文章上说您是一位不可多得的管理者,肯定了您在运通集团的贡献,而且我觉得他们说的很对,您的确是一位才华横溢的管理者。”

      显然,《财富》杂志上的这篇文章桑迪.威尔是知道的,虽然他知道这是他在里面的一位朋友想要帮他解决现在失业的困境而做的帮助,但桑迪.威尔还是觉得他们刊登的这篇文章说的都是事情,他自己也认为他是一位极其出色的管理者,准确的说,如果他想要找一份一般的公司的工作话,按照他的履历,那是肯定没有问题的。

      不过作为一个只差一步就能够踏上运通的掌门人宝座的人来说,他心底的傲气根本就不允许他去一家他之前根本就不会放在眼里的公司任职,更不用说这些公司的规模都不如他在加入运通之前自己创业成立的那家公司了,要是他去了,这不是说明他越活越回去,而他桑迪.威尔,从布鲁克林的贫民窟里出来的天才,只能够管理这种小型公司么?

      他桑迪.威尔不应该这样,他是要管理像是四大行那样的企业的人。

      但是很可惜,想法很美好,现实很骨感,虽然他之前写了一封信给自己之前的一位助手,想要让他来跟自己一起重新创业,而他的这位助手也毫不犹豫的答应了他,不过从头再来的感觉,对于曾经差一点有机会成为华尔街最顶层的捕食者的他来说,这种失落感还是很明显的。

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