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    游戏开发巨头-第128页  护眼阅读

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      杰斯特一边摆着手,一边说着:“其实你说的也不错,我确实很看重日本市场,让你们这几个跟随我这么长时间,而且在美国表现的很好的日本人回日本成立自己的设计组,就是为了想要让你们这种了解日本,了解日本玩家喜欢玩什么样的游戏的人,去制作出日本人喜欢的游戏,来让我打开这个市场。”

      听到杰斯特这么说,坂口博信也是不住的点头,他之前就是这么想的。

      “不过……”杰斯特的话音突然一转,他的眼睛看向了坂口博信,而一直将杰斯特当做自己的偶像的坂口博信见到杰斯特突然用这么正式的目光看向自己,亚特不由得坐直了身子,只听到杰斯特继续说道,“你们首先是一位设计师,你们制作出来的游戏是为了给玩家们玩的,只要玩家们喜欢你们的游戏,那么就代表了你们的成功。”

      说着,杰斯特站了起来,他从桌子上拿起来一大叠文件,然后走到了坂口博信的身边,将这叠东西放在了他的身前,说道:“你看看这些刊物的报道,对你的《最终幻想》都是溢美之词,甚至还有很多人说你们的这款游戏,只看游戏的制作水平是要在《勇者斗恶龙》之上,就算没有这样说的,也在说不比《勇者斗恶龙》逊色。没有一个再说你的游戏不如对方的,你为什么还在耿耿于怀呢?”

      说完,杰斯特拍了拍坂口博信的肩膀,笑着继续说道:“在日本市场上面,没有完成我先前的预定目标,这跟你们是没有什么关系的,首先是我错误的预测了《勇者斗恶龙》这款游戏能够爆发出的威力,其二,也是我们dreambbox在日本的市场占有率太低了。”

      听到杰斯特这么说,坂口博信连忙站了起来,向着吉斯特猛的鞠了一躬,他有些惶恐的说着:“boss,我并没有说,我们的机器在日本的占有率低的事情,只是我觉得,我本来可以靠着这款游戏来拉低一下我们在占有率上跟任天堂的差距的……可惜,让您失望了。”(未完待续。。)

      第二百三十三章CLANNAD

      “失望?”杰斯特反问了一声,然后连山露出了一丝若有若无的笑容,“坂口啊,你难道不知道,你的游戏,在全球销量上要远远的比《勇者斗恶龙》出色的多?”

      一边说着,一边拉着坂口博信来到了窗子边上,火星娱乐分公司在二十多层,从窗子上往下一看,眼前豁然开朗。

      “我们的目光要看向整个世界,虽然我想要你们去做日本人喜欢的游戏,但是我并不欢迎这种,太过于日本化的游戏,我们的游戏不能够走极端,我指的不是游戏的类型,小众的游戏类型我们也做,而是说的游戏的风格。”

      听到杰斯特说的话,坂口博信有些明白了过来,不过杰斯特并没有停下来的意思,他在前世不怎么喜欢《勇者斗恶龙》的原因,就是因为这款游戏的地域风格化太重了,他不是日本人,所以他不喜欢这款游戏。

      最后坂口博信也没有说出他接下来的打算,杰斯特也没有主动问下去,通过《最终幻想》,他已经看出了一个出色的设计师成熟了起来了,这样的具有非凡才华的设计师,只要能够摆正心态,那么好的作品,必然会很快面世的。

      倒是坂口博信对杰斯特接下来的计划很感兴趣,因为他也知道目前杰斯特正在制作的那款大型街机框体类的游戏在硬件上面遇到了一些麻烦,现在总部也正在对硬件进行攻关,而这并不是杰斯特擅长的范围,所以,这段时间杰斯特的时间是比较空闲的。

      但是他也听说最近的杰斯特似乎在自己捣鼓一个游戏,也没有找帮手,全靠他自己去制作。

      说实话,杰斯特真的一个人独立制作的游戏只有《美利坚方块》,其他的都是他一制作人的身份去制作的。

      所以。对于这一点,公司里的人也都很好奇,坂口博信也是一样的。

      “您最近有什么计划么?我听说……”所以,坂口博信就这样主动的进行询问,而杰斯特听到后先生一愣,然后就哈哈大笑起来。

      他笑着说道:“最近很多人都问过我,包括马克.塞尼,但我都说保密保密,是的,我这段时间的确是在制作一款很特别的游戏。一款很特别的rpg或者说是avg类游戏,甚至用文字冒险游戏来称呼他更加的合适。”

      “那么,boss,可不可以稍微透漏一点点关于这款游戏的内容呢?”对于杰斯特的新游戏,而且还是偷偷在自己做的一款游戏,坂口博信这个杰斯特的粉丝自然是极为好奇的,所以他听到杰斯特承认确实有一款新游戏,所以,他便主动出声询问。

      杰斯特的脸上倒是没有露出不愉的神色。他只是打了个哈哈,模棱两可的说道:“具体我是肯定不能透漏的,这款游戏只能说是我这段时间比较清闲的突发奇想,一款很小的游戏。跟我之前的那些游戏也没有丝毫的相关性,等我做完了,就会拿出来跟大家看了,现在就算我说了也没什么意思。”

      听到杰斯特不说。坂口博信眼睛一转,便旁敲侧击道:“那说一下游戏的名字总可以吧!”

      杰斯特自然知道坂口博信的目的,有些游戏从名字就能够看出很多内容了。不过他现在正在制作的这一款游戏么,从名字上面可什么都看不出来,所以,杰斯特也没有什么顾忌,只是笑了笑了,便将他正在自己偷偷制作的这款游戏的名字说了出来。

      “clannad。”

      杰斯特的声音跟他说出来的这个单词一样的平淡无奇,坂口博信将杰斯特说出来的这个单词重复了几遍,他都无法在他掌握的词汇里找到这么一个单词,所以他便有些不好意思的继续问道:“能不能拼写一下呢?”

      对于坂口博信的这个要求杰斯特自然是可以满足的,他便将clannad的字幕给拼了一边。

      可惜,坂口博信还是不能知道这个单词是什么意思。

      “其实不不知道这个单词是什么意思是很正常的,因为这本来就不是一个英文单词。”杰斯特见到坂口博信的窘态,他便主动开口对着他解释了起来,“这个词的来源是凯尔特语的词根,苏格兰地区的方言,意思是家族的意思,在古英语里面,这个词表达复数。”

      “家族?”

      坂口博信有些茫然的说了一遍杰斯特解释的意思,他又想到杰斯特刚才说的这是一款冒险游戏,所以他便直接猜测道:“是不是一款dnd的游戏呢?”

      听到坂口博信的猜测之后,杰斯特笑了笑,然后摇了摇头,说道。

      “不是。”

      不过杰斯特显然不想要坂口博信在这样继续无脑的猜测下去,因为如果他不做一点提示的话,对方是根本就不可能从名字上面猜测到这款游戏到底是什么的,所以杰斯特索性直接说道。

      “这是一款很小众的游戏,我觉得喜欢这款游戏的人不会太多,而且我在目前的市面上,似乎还没有见到过有任何一款类似的游戏。”

      说话点到即止,杰斯特并不想要就这款游戏说的太过详细。

      之后坂口博信就离开了,而杰斯特来日本的时间也不太长,他来除了要让坂口博信摆脱消沉之外,最主要的,还是要看一下小岛秀夫制作的《潜龙谍影》这款游戏。

      对于小岛秀夫来说,杰斯特是很清楚的。

      这是一个非常非常的有着自己风格的设计师,在《火纹》的时候杰斯特就发现了这一点,其实根本不需要跟小岛秀夫一起工作,杰斯特就应该知道这一点的,在他熟知的那个世界里,小岛秀夫本来就是最特立独行的那一个。

      也正是因为他的那种跟其他人完全不同的风格,才能够让他游戏如此的与众不同。

      当杰斯特在小岛秀夫的工作室里,体验着这一款《潜龙谍影》的时候,他看而已从这款小岛秀夫真正的第一款作品里,体验到他记忆里的那种小岛风格完全相同,只是在游戏表现上面,还略微显的有些青涩。

      不过这毕竟是他的第一款游戏,杰斯特并没有多说什么。

      而是在玩完之后,放下手柄,用力拍了拍掌,用一种赞叹的语气说着:“真的非常不错。”

      小岛秀夫也只是腼腆的笑了笑,能够得到杰斯特如此的赞誉,对于他来说,他是一种莫大的荣幸了,不过杰斯特说完之后,却是顿了一顿,然后说道:“不过,你的这款游戏,风格化太过于突出了,我个人很喜欢,但是不代表其他人也能够喜欢。”

      说着,杰斯特在犹豫着是不是要继续说下去,最终还是开口道:“而且在2d的平面上,你的这种风格的吸引力并不够大,如果的3d风格的话,那么你到的这种捉迷藏的游戏体验方式,就非常的可为了。”

      小岛秀夫在设计游戏的时候显然也是考虑过这件事情,他听到杰斯特说起3d场景的时候,他也是不由自主的想到了他设计游戏时遇到的一些事情,然后他也附和着说道:“不错,我在设计关卡的时候也在想,如果这是3d的场景的话,那该多好,我可以让这款游戏彻底改头换面,可玩性至少提高十倍。”

      听到这种似乎极为夸张的话,杰斯特却觉得小岛秀夫完全没有夸张,因为他知道在3d技术成熟之后,小岛秀夫将《潜龙谍影》做的多么出色,可以说,小岛秀夫的这种游戏方式,在2d上,只能是一试身手,而3d,才是他真正的舞台。

      杰斯特的时间是很紧的,在最后一天的时候,他又去了中裕司的工作室,他的《梦幻之星》的进度最慢,可能还要比一开始的既定日期还要晚上一个多月的时间。

      不过在这里,杰斯特还不能够像是体验《潜龙谍影》那样真正的体验一下这款游戏,因为这款游戏还在分部制作当中,离着将所有的分区制作的东西组合成一个可以完整运行的程序,还有着一段距离。

      不过在这一款游戏里面,中裕司还是特别的给杰斯特演示了一下他曾经在发给杰斯特的开发企划里面提到的动态场景跟cg,这是非常难得技术,杰斯特在开发《火纹》的时候就考虑过,不过最后的结论是不是做不到,而是太浪费时间,所以杰斯特最后也就放弃的。

      而中裕司本身就是编程天才,在开发火纹的时候,他就是《火纹》的主程序之一,而当时他将这个被放弃的提议记了下来,再回到日本,策划《梦幻之星》的时候,他便又将这件事想了起来。

      而且,火力全开的中裕司,真的用短短的几个月时间,就将这件当时被杰斯特的整个开发团队认为难度极大的攻关任务。

      在看完了中裕司给他看的这个演示的时候,杰斯特虽然还没有看到《梦幻之星》的最终产品,不过就凭借着,这个跟之前的那些rpg对比完全称得上是时代进度的技术来说,这款游戏也是绝对不可能会失败的。(未完待续。。)

      第二百三十四章格斗游戏

      在游戏里添加cg不是没有游戏做过,比如杰斯特就在火星娱乐的街机游戏里面这么做过,也广受好评。

      但是要在机能远远不如街机的家用机里面加入cg则是一项难度完全不能同日而语的工作,需要的编写的程序也要比在街机上要复杂很多,其实杰斯特正在制作的《clannad》也在面临着同样的问题,如果失去cg的衬托,那么这款本来就非常小众的游戏,恐怕会更加的小众。

      为了这件事,杰斯特也跟中裕司单独谈了一下他的这款游戏的构想,而中裕司在听到之后也表示完全不是问题,他在完成了《梦幻之星》之后,就会前往美国帮助杰斯特完成他的这款《clannad》。

      《合金装备》的发售跟杰斯特预料的差不多,在日本依然没有引起太大的波澜,虽然杰斯特在之前也让日本分公司做了很努力的推广,还接着之前《最终幻想》的东风,但是最后的销售数据也只有三个月不到三十万本,不过好在是在北美市场上销量意外的不错。

      看来美国市场上特别的青睐这种硬派游戏,最后的北美销量也定格在了七十万上。

      这三个月杰斯特可以说过的是波澜不惊,他在一个人写着《clannad》的程序,一个人完成着它的人设,以及它的剧情,这部游戏记忆还是比较深的,上一世杰斯特并不是一个宅系玩家,他玩这款宅系神作还是因为自己一个好友的推荐,本来杰斯特是对其毫无兴趣的,但是架不住被人一次两次不断的推荐,而且这个人还是自己的以为红颜知己,并不是女友,只是关系非常要好的女性朋友。

      无奈之下。杰斯特就去玩了这款被自己的红颜知己吹的地上无,天上有的游戏,结果是意外的不错,这也是他第一次对宅系游戏游戏有了改观,他原本以为的宅系游戏就是鬼畜之类的不堪入目的东西,其实不是的,不过正当他准备继续玩几款评价很高的宅系游戏的时候,却意外地穿越了,对他来说,也不能不说是一种憾事。

      所以。他这一次趁着有时间,也有兴趣,就先将这款他记忆里非常深刻的宅系神作给制作出来,全当是抛砖引玉,希望同样喜欢这类游戏的设计师或者是玩家,能够设计出更好的宅系游戏。

      而克劳迪娅来美国的几次也发现了杰斯特最近在一个人偷偷摸摸正在制作的这款游戏,对于其他人杰斯特在保密,但是对于自己的女人,他就没有保密的必要了。而且这也不是什么见不得人的游戏,甚至这款游戏的剧情也是十分的感人的,虽然是宅男神作,但是据杰斯特的了解。很多女性玩家也非常的喜欢这部作品。

      就像是杰斯特的那个要好的女性朋友,要不是她的推荐,可能杰斯特会错过如此出色的一款游戏呢。

      不出预料的,在看过杰斯特早就完成的游戏剧情脚本之后。克劳迪娅也是感动的流泪,杰斯特当时问她,说这是很东方化剧情的一款游戏。你真的能看懂我在里面要表达的什么么?

      换来的是那啥了一天一夜。

      而《全美拉力赛》的硬件难题也在这三个月的时间里解决,这个项目的进展也很迅速,而且基本上游戏程序的开发已经接近完工,杰斯特空闲出来的时间也没有减少,他继续在心无旁骛的制作着他嘴里的那款小众游戏,这款游戏公司里的猜测也是众说纷纭,唯一清楚这款游戏一些内容的中裕司更是让杰斯特下了封口令,所以到目前为止,杰斯特还没有见到一个版本能够跟他的这款游戏有吻合的地方。

      一天清晨,马克.塞尼拿着一个厚厚的本子走进了杰斯特的办公室。

      这段时间,马克.塞尼在《火纹》的开发结束之后也没有参与具体的游戏项目,由他负责整个公司所有项目组跟第三方公司游戏的评测,这也让杰斯特轻松了很多,不然的话,杰斯特是不可能这么清闲的,不过闲了大半年的马克.塞尼显然手又痒痒了起来,杰斯特最近就在听说他也正在做一款游戏的设定。

      内容他倒是没有认真的打听,不过应该是一款街机游戏。

      一款在他们公司刚刚研制成功的十六位街机基板的二号版为基础进行开发的游戏,在杰斯特的猜测里,可能是《复仇者》的第二部,毕竟这款游戏还是很受玩家的喜爱,家用机的移植版本,虽然因为机能的原因无法原汁原味的重现这款游戏的精髓,但是还是很受到这款游戏的玩家的喜爱的,最后的销量也接近二百多万本,就是明证。

      而且,最近《复仇者》这部电影已经杀青,正在进行后期的制作,发行公司方面也给他们提过建议,希望他们放出一个要开发这款游戏的续作的消息炒作一下,做不做不要紧,只需要放出这个消息就可以了。

      不过杰斯特没有同意。

      “你是有新游戏?”杰斯特将自己正在写的东西放到了文件夹里,然后才抬头问道。

      马克.塞尼倒是没有什么隐瞒,他直接将手里的那厚厚的一大叠设定图扔到了杰斯特的桌子上,然后他一转身靠进了沙发当中,才开口回答道:“嗯,不过不是《复仇者2》,而是我们在当初讨论《复仇者》这款游戏的时候你说起的一个创意。”

      马克.塞尼说的很有兴致,不过这件事已经过去很远了,况且,杰斯特跟人讨论游戏的时候时不时的会说出许多后世的游戏才有的一些想法跟创意,所以马克.塞尼跟他这么一说的时候,他倒是一时之间没有想得出来。

      不过马克.塞尼也不怎么在意,他自己直接说道:“当时你不是说其实将这些各种流派的格斗家来做成一款游戏,让他们在一个擂台上比试,通过不同流派的招数来决定胜负,最好还是来自世界各地的,决出一个世界最强者出来,那肯定也是很有趣的一件事!”

      “哦!”

      经过马克.塞尼这么一说,杰斯特一拍脑袋,他倒是想起来了,他当时在给马克.塞尼提议最好多加几个风格完全不同的主角,而且最好每个人的身份都不相同,精通的格斗也完全不同的角色进去,比如说一个精通泰拳,另一个精通踢拳,第三个精通现代搏击,还有一个精通华夏拳术这些……

      而且,他在说到这个的时候,确实是想到了在后世的街机厅里面最为流行的格斗游戏,就跟马克.塞尼说了一下。

      当然只是顺嘴一提,没想到马克.塞尼还真的记在了心上,甚至在《复仇者》里面,都跟着杰斯特在当时说的格斗游戏的方式,来制作了一个格斗的关卡,杰斯特在玩过之后,也是很感叹的,不过当时虽然证明,按照当时的街机机能确实可以完成一般的格斗游戏,但是复杂的,恐怕是不行的。

      所以,这个格斗游戏的计划也就搁置了起来。

      目前市面上倒不是没有格斗游戏出现,之前在fc上面那款见到到无以复加的《功夫》的销量就非常高,当时马克.塞尼还向杰斯特吐槽,要是他们自己按照《复仇者》的构想来做一个格斗游戏,这么简单的《功夫》怎么可能还有人玩?不过那时候《功夫》的销量已经突破了一百万本,说这些话也极为多余了。

      然后ea倒是也在dreambox上面出了一款关于拳击的游戏,也是类似的一种格斗游戏,但是极为的原始,是第一人称的,销量竟然也意外的不错,是ea在dreambox上面销量第二个的一款。

      “我之前拿到了我们新基板的数据,我发现我们的新基本完成当初我打算制作的复杂的格斗游戏,是完全没有问题的!”

      马克.塞尼见到杰斯特想了其他,他也是越说越兴奋,“你先看看我的这份企划吧,我这几天将当初我做《复仇者》的时候积攒的那些资料全都翻了出来,仔仔细细的看了一遍,包括我当时花费了重金找的那些各种流派的武术家录得磁带,完成了这份设定。”

      “格斗游戏么?”

      杰斯特想到这确实是一个很不错的点子,他们的成熟的十六位基板已经研发成功了,但是却没有从卡普空哪里听说他们的cps1有成功的消息,不过开始是肯定开始了的,上一次,卡普空跟他合作的时候,他无意中问起过,而对方的回答也没有隐瞒的意思,这本来也没有隐瞒的必要,毕竟只是一款街机的基板而已。

      将马克.塞尼放在他桌子上的资料拿起来翻阅了一下,杰斯特不得不承认,对方做的还是挺不错的。

      不过么……

      杰斯特没有看很长时间,因为也没有必要,他队友格斗游戏的理解,结对比马克.塞尼这个刚刚才有这种概念的人超出许多,他直截了当的对马克.塞尼说道:“格斗游戏是一个很棒的点子,但是你的这个方案不行。”(未完待续。。)

      第二百三十五章如何制作格斗游戏

      “什么!”

      马克.塞尼听到杰斯特如此说,他是一脸惊愕之色的,他觉得自己的这份游戏的设定已经做得非常出色了。

      杰斯特顿了一下,似乎是在考虑怎么组织语言,他知道要说服马克.塞尼改变自己的想法是很困难的,而且还是他已经为此付出了很多的努力跟心血之后,不过他也知道,马克.塞尼不是那么好说服,对于这种才华横溢的设计师来说,想要让他们改变自己的想法,太难了。

      “首先,格斗游戏的方案我是赞同的,既然我们的技术条件没有了限制,那么当然可以制作,而且我们从之前的一些类似的游戏里面也可以明显的看到,这样的游戏确实是很有市场的。”

      听到杰斯特说的有些道理,马克.塞尼也不短的点头。

      但是杰斯特突然画风一转。

      道:“不过,我刚才粗略的看了下你的这份设定稿,我发现你的很多或者说是全部吧,都设定为了现实系,也就是说,你的所有的在里面的招数,似乎都是以现实的格斗体系为基础而创造出来的,我说的有没有错”说完这句之后,杰斯特眼睛看向了马克.塞尼。

      “是啊?有什么不对的么?”

      面对着杰斯特的这个疑问,马克.塞尼是极为不理解的,在他看来,现实系的格斗游戏有什么不好的么?

      “呵呵。”

      杰斯特轻笑了一声,有些话说出来,如果没有经历过的话,那么就很难打动对方,他是经历过完整的格斗游戏的发展历程的,而为什么在一开始没有出现过现实系的格斗游戏,而为什么现实系的格斗游戏《铁拳》为什么会在九四年才会问世的原因,对于经历过这样一个成长的时代的人是很好理解的。但是对马克.塞尼来说,可能不是如此。

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