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    游戏开发巨头-第129页  护眼阅读

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      杰斯特轻笑了一声,有些话说出来,如果没有经历过的话,那么就很难打动对方,他是经历过完整的格斗游戏的发展历程的,而为什么在一开始没有出现过现实系的格斗游戏,而为什么现实系的格斗游戏《铁拳》为什么会在九四年才会问世的原因,对于经历过这样一个成长的时代的人是很好理解的。但是对马克.塞尼来说,可能不是如此。

      所以,杰斯特笑了以后,便收回了自己的笑容,而马克.塞尼也在认真的听着,显然他在等待着杰斯特的高论,在之前关于游戏的讨论当中,杰斯特从来没有让他失望过。

      “马克,你要知道,格斗之所以迷人。之所以拳击有这么多人喜欢,之所以布鲁斯李能够以一个黄种人的身份征服我们的影迷,不是因为格斗本身有什么特殊的神秘的力量,而是通过格斗而表现出来的一种张扬的表现力,这也是为什么竞技运动,美式足球也好,英式足球也罢能够如此能够让人疯狂的原因。”

      听到杰斯特这么说,马克.塞尼也是点了点头,他不由得插嘴道:“杰斯。你说的这些很对,但是这跟我们要讨论的有什么关系么?”

      “当然有。”

      杰斯特这句话说得斩钉截铁。

      听到杰斯特说的这么绝对,马克.塞尼也不由得坐直了身子,他认真的问道:“哪里?”

      “很简单。在2d的平面上,真实的格斗所能表现出的表现力是不足够的,想要完美的表现出真实格斗的魅力,必须要是在一个立体的环境当中。能够在这样的一个环境里,从多个方位,给玩家去呈现真实格斗的魅力。让他们知道这个招数是怎么运作的,然后才能够拥有令人震撼的感染力。”

      杰斯特根据他对于后世格斗游戏的理解对着马克.塞尼说着。

      “而现在我们只能够在2d平面上进行制作,为了达到这种感染玩家的效果,就必须要添加一些超现实的效果里面去,我不知道你有没有看过一些话语的功夫片,里面的主角打出一拳就有一个波发出去……”

      杰斯特说的很详细,一开始马克.塞尼还是有些不以为意的,不过听到杰斯特说起一下他在一款格斗游戏的设计里面所想要表现出来的东西的时候,马克.塞尼也不由得动容起来。

      “在一款格斗游戏里面,我觉得可以添加一个能量的系统,他可以通过攻击或者挨打来进行积攒能量,而能量积攒到一定程度呢,玩家就可以选择释放特殊的招数,我将这个招数称之为奥义技,这是日本剑道里面对于绝招的一个称呼,而且,每个角色的奥义技不尽相同,攻击方式可以是拳,也可以是脚,当然,可以说我刚才跟你说的是波。”

      完全打开了话匣子的杰斯特也有些停不下来,而马克.塞尼也是完全的被杰斯特嘴里说的这些东西吸引住了。

      “甚至可以这样,奥义技都不是这个角色最强大的招数,我们可以给他设定一个更加强大的招数,至于这个比奥义技还要强大的招数要怎么释放我暂时有两个方案,一个是可以选择让玩家可以赞能量的时候攒两次,把第一次的能量爆掉之后,就可以用第二次攒的能量来释放这种超级奥义技,也可以这样,在玩家的血条进入濒危阶段的时候,我们可以将它做成闪光的样子,而只有当血条闪光而且能量槽攒满之后,才可以释放超级奥义……”

      听到杰斯特说到【创建和谐家园】处,马克.塞尼也不由自主的站起了身子,他的脸色甚至都变得有些潮红。

      “真是一些不可思议的建议!”

      他只能够在嘴里这样不断地赞叹着,因为他发现,杰斯特的这些提议,对于增强一款格斗游戏的可玩性是多么的重要。

      “呵呵。”

      听到马克.塞尼的赞美,杰斯特依旧是轻声一笑,他对这些是不以为意的,他说的这些只是后世的格斗游戏的一些成熟的设定,有来自街头霸王的,也有来自格斗之王的,还有来自月华剑士的等等,不一而足。

      不过,关于格斗游戏最关键的核心玩法,他还没有说出来。

      “马克,你先不要激动,这其实只是格斗游戏的一些细枝末节,只有主干做好的情况下,有这些细枝末节的衬托,才能够让这款格斗游戏更加的成功,要是主干做不好的,这些看似华丽的枝叶,也是无根之萍,起不了多大的风浪的。”杰斯特笑着说道。

      听到杰斯特说的这么神秘,马克.塞尼也是一脸的好奇神色,他是很想知道杰斯特说的这个格斗游戏的主干或者说是核心到底是什么的。

      “连招系统。”

      杰斯特用的词很简单,但是马克.塞尼听到后还是有些似懂非懂的。

      而杰斯特也没有藏私,虽然他之前确实有自己做格斗游戏的兴趣,不过既然马克.塞尼都打算做了,那么索性就跟他详细的说一下也没有什么,都是公司的游戏,对方做了,他也乐得轻松。

      “所谓的连招系统,就是一款格斗游戏好不好玩,有没有深度的最关键……”

      说起这些东西来,杰斯特是头头是道的,毕竟他在前十是一位资深玩家,对于各种格斗游戏都是知之甚详的,对这些游戏的成败得失,也都了如指掌。

      甚至到了最后,马克.塞尼完全变成了一副小学生听老师讲课的样子,甚至还将他拿来的那份厚厚的一大叠设定稿反过来,在纸张的背面认真的做起了笔记,杰斯特都说他在之后会专门写一份关于格斗游戏的文案给他,不过马克.塞尼依然坚持要自己做一下笔记。

      根据马克.塞尼的说法,看别人写的文案,不如自己记下来的记忆深刻,而杰斯特只能是由的他了。

      本来说完连招系统的杰斯特也觉得关于格斗游戏自己说的已经够多了,而继续具体到应该怎么完善他也没必要说的太多,毕竟每个设计师都有着不同的风格,但是他突然想起了他还忘掉了一个在格斗游戏里面曾经出现过的一个非常经典的设定,杰斯特记得很清楚,在街头霸王ii里面就有这个设定的,并且一直延续到了后面的续作,只有街头霸王的初作有没有,杰斯特则是不大确定的。

      之所以想起这个设定,还是因为一场在格斗游戏界里面最为经典的比赛的原因,因为这次比赛实在是太过于经典,以致于每一个看过的人都不会忘记。

      每一个格斗游戏的爱好者,如果提起谁是最优秀的格斗游戏玩家的话,那么基本上不会有第二个名字的,那就是梅原大吾,而说起梅原大吾最经典的一场比赛,那么基本上也不会有任何疑问的,那就是2004年在美国举行的cap格斗大赛“街霸3三度冲击”(sf33)比赛。

      而就是在这一场决赛中的两名选手分别是来自日本的,有2d格斗游戏之神的梅原大吾和来自美国的justin-wong。双方恶斗到决胜局,梅原大吾在极为不利的局面下,凭借不可思议的blocking技术,将对手春丽的超杀的十四次腿击全部挡掉,上演惊天逆转,而这个瞬间也成为了格斗游戏比赛历史中最令人难忘的时刻。

      而像是blocking这么具有观赏性的设定,杰斯特怎么会将其忘记呢?

      不过马克.塞尼在听到杰斯特说起‘blocking’技术的时候,却是一脸的茫然,如果说奥义,连招他凭借着名字还能领会一二的话,那这个blocking设定到底是个什么东西呢?(未完待续。。)

      第二百三十六章新日本企划

      既然无法从名字里面体会到杰斯特说的这个到底是什么,马克.塞尼索性直接问了出来。

      “blocking是什么意思?”

      杰斯特也才突然想起,他说的这个系统在后世的格斗游戏玩家,尤其是街霸系列的玩家里面可以说是人所皆知的一个系统在这个年代是不可能知道的,所以杰斯特也不好意思的笑了笑,解释了起来。

      “blocking简单点来说,就是在这里当做动词使用,就是阻挡的意思,而在格斗里面,你可以将其理解为格挡系统。”杰斯特说的很简略,这个系统无论在设定上,还是完成上,都是难度很大的,也不是能够三言两句很简单的就能说清楚。

      马克.塞尼平常也喜欢练习拳击,而且他也很喜欢看布鲁斯.李的电影,在制作《复仇者》的时候更是跟各种流派风格的格斗较量讨论过各种格斗技术,甚至他在编写这个格斗游戏的设定的时候又重新将当时的一些资料找出来认真看了几遍。

      所以,当杰斯特说起这个格挡系统的时候,他就有些明悟了。

      “不过这个系统在制作上还是比较困难的,我也就是说这么一个提议,无论是在判定还是时机上都要考虑很多,比如说,一个格斗游戏,会有上段攻击,中段攻击,下段攻击的分别,甚至还有着跳段攻击的进阶,这些都要以此做出合理的格挡判定程序,并不是一件简单的事情。”

      对于杰斯特来说他也是说一些他知道的事情,更加详细的,那就需要开发组内不断地讨论跟研究了。

      “当然,blocking系统在格挡成功之后,可以完全的免疫伤害,这样的设定未免太过于强势。即便是要完成这种格挡对于玩家的要求很高,那么也会产生极大的不平衡,所以,我觉得还要针对这个系统出一个限制系统,如果在格挡失败之后,会进入一种无防御状态,在这个状态下,这个玩家所控制的角色,会承受更多的伤害,或者是更加容易被连招……”

      在格斗游戏方面。杰斯特跟马克.塞尼谈了许久,一直到最后杰斯特实在是没有什么好说的了马克.塞尼才算是作罢,毕竟杰斯特也算不上全能。

      《梦幻之星》算得上是杰斯特今年在年底之前,日本市场攻略的最后一次大动作,前面的两款游戏,虽然销量都很不错的,但是远远的称不上打开日本市场,而对于中裕司的这款游戏,杰斯特还是非常看重的。

      其实中裕司适合制作的的游戏类型非常的多。在杰斯特的记忆当中,他在任何一个类型的游戏里面都表现过非常出色的游戏才华,他不但是一位极有天赋的游戏制作人,更重要的是。他还是一位顶级的程序师。

      要知道,这样的身份是非常难得的,很多才华横溢的游戏设计师有许多极有创造力跟想象力的想法,但是因为他们跟程序毕竟不是一个人。在理会他的想法上,必然的会出现偏差,所以。在完成上就不那么的能让人满意。

      但是如果一个制作人是顶级的程序的话,那么他就可以将他的想法,尽可能的完美的重现出来。

      就比如这一次中裕司在开始制作之前的说的,大量过场cg跟立体化的游戏场景跟怪物场景,这些在美术那一边是没有什么难度的,难就难在,程序在有限的机能情况下,来完成这个想法。

      如果的其他人写这么一个建议,杰斯特可能会因为研发太艰难为理由驳回去,不过等他看到的中裕司的申请的时候他却生出了一个何不让他试一试的想法,要知道,当年在世嘉,中裕司就是《梦幻之星》开发组的主程序。

      而dreambox的机能并不比ms逊色。

      其实现在的游戏cg跟后世的玩家理解的游戏cg还是完全不同的,在杰斯特的记忆当中,在他熟知的历史里,脱裤魔的《忍龙》第一部应该是第一款游戏cg,不过现在已经不是,在之前的街机游戏里面,杰斯特就让人制作出了类似的游戏cg。

      而且,最近脱裤魔正在开始成立他们的游戏开发部门,杰斯特也让日本分公司的人去联系了,总的来说双方商量的还是不错,对方对于火星娱乐的主动邀请还是很感激的,不过这归根结底也是一家日本的企业,按照玉秀吉郎的说法,虽然他们有着跟我们合作的想法,但是很显然的,他们还是在等待着任天堂的召唤的。

      其实杰斯特倒是不怎么担心这个,任天堂对于那些新成立的游戏公司并不怎么重视,其实也不能这么说,现在电子游戏势头正盛,像是当年的卡普空老板看到那么多企业一夜成名暴富之后想要入这一行挖金的人更是大有人在。

      在日本,每天新成立的作坊式的游戏公司不知凡几,大多都是毫无前途之辈,在这样的情况下,就算是任天堂想要重视,也重视不起来。

      这个时候,杰斯特桌子上的电话响了起来。

      拿起来一听,是日本分公司的玉秀吉郎打来的,杰斯特看了看时间,现在大约是日本的夜间,而在话筒里,玉秀吉郎的语气透出了一丝敬佩的语气,似乎是杰斯特又完成了什么了不得大事。

      “boss,真的让您说重了,新日本企划最近【创建和谐家园】不便,要申请破产保护的消息果然传出来了。”电话里,玉秀吉郎的语气几位的惊叹。

      这是杰斯特在一个多月前就让玉秀吉郎注意的一件事,就是时刻关注新日本企划这家公司最近的情况,一旦有什么风吹草动,马上就要像他及时的汇报,在之前玉秀吉郎还对此有些不以为然的。

      但是没想到,这才一个月稍多一点,竟然真的被杰斯特言重,这家公司真的陷入了危机当中。

      新日本企划的另一个名字叫做snk,这是他的罗马拼音的缩写,创始人是高堂良彦,他跟卡普空的创始人迁本宪三的恩怨极深,不过snk在一开始的时候发展要比迁本宪三的卡普空顺风顺水的多,在八零年之前,snk就有几款游戏发售,并且引起了玩家的普遍关注。

      可惜最近几年的极为不顺,连续的几款游戏都销量欠佳,以至于投入的研发资金无法收回,高堂良彦也受到了董事会成员的集体逼宫。

      现在摆在高堂良彦面前就剩下两条路可走,用公司剩下的唯一一笔流动资金还上之前的欠账,然后让公司慢慢的等死,另一条路就是拼死一搏,大不了新游戏再一次的失败,然后让公司直接死掉。

      在公司高堂良彦身为创始人,威信很高,但是董事会其他的成员也不可能一点话语权也没有,他们也有着跟高堂良彦对抗的能力,在高堂良彦的眼里,语气在让死慢慢死去,还不如死的轰轰烈烈一点。

      在他的心里,其实还是极为看好的他们正在整备开发的这款新游戏的,他觉得这款叫做《雅典娜》的游戏,完全有着让公司起死回生的能力。

      不过现在董事会里面的交锋僵持不下,高堂良彦也是暂时没有太多更好的办法。

      通过电话,杰斯特向着玉秀吉郎下达了自己的指示。

      “你马上去联系高堂良彦,他现在很需要外部的支援,在这个时候,你的条件如果提的苛刻一点,我想他大抵也是会毫不犹豫的同意的。”

      玉秀吉郎在日本,他对于新日本企划目前的情况了解的要比杰斯特更加的细致一些,他对于杰斯特的这番话也表示赞同,因为现在的新日本企划,真的是到了最后的生死存亡之交了。

      高堂良彦现在确实非常的郁闷,坐在了自己的老板椅后面,他一支烟一支烟不停的吸入嘴中。

      虽然他现在对川崎英吉这位跟自己一起创建新日本企划的合伙人却跟自己的一件相左而愤怒,但是最令她难以接受的,其实是在之前他一直看不起的迁本宪三创立的卡普空,却混的风生水起。

      听说他们的游戏款款在北美的销量都不错,而他们自从八五年出了那款《怒》的街机声名大振之后,就一直在走下坡路,除了在去年跟任天堂签订合作协议的时候移植的自己的一款街机游戏,卖出了五十多万份的销量之外,其他的几款开发投入,基本上全部打了水票。

      在烟雾萦绕的办公室里,高堂良彦还在苦心思考着该怎么应付马上要召开的董事会,他听自己的内线说,这一次自己的那个合作伙伴可是准备玩真格的了,想到当初在创立新日本企划的时候,跟自己合作无间的川崎英吉,高堂良彦的心里没有丝毫的念旧,而只剩下了厌烦。

      “该怎么办?”

      这是他心目目前唯一的想法,也是他无论如何都解决不了的,要他放弃自己这么多年的心血才创建的新日本企划?

      这是高堂良彦无论如何,都不可能接受的。(未完待续。。)

      第二百三十七章高堂良彦

      这个时候,高堂良彦桌子上的电话响起。

      而高堂良彦却只是自顾自的吸着自己的香烟,只是看了一眼不断响着的电话,懒都懒得站起身子接听一下。

      电话一直响了两分多钟,才停歇了下来。

      不过在电话铃刚刚停止不到五秒,电话【创建和谐家园】便再一次的响了起来。

      等这次的电话【创建和谐家园】一直持续了一分钟都没有停止的迹象的时候,这一次高堂良彦有些坐不住了,他怒气冲冲的从老板椅上站了起来,将手里的香烟狠狠的按灭在桌子上,一把手抓起电话直接对着电话怒吼道。

      “他已经说过很多次了,不要再这个时候往我的办公室打电……”

      还不等高堂良彦把这句话说完,他便听到了一个极为陌生的声音从电话的那头传了出来:“高堂副社长,我是火星娱乐日本分公司的负责人玉秀吉郎,有打扰之处,还请多多见谅。”

      “火星娱乐?”

      刚刚听到这个名字,高堂良彦的眉头便紧紧的皱了起来,他感到了一丝不快,他倒不是因为新日本企划是任天堂的权利金加盟企业而会被火星娱乐找上门而感到不快,而是因为两件事,一是他称呼自己为副社长,第二就是因为迁本宪三的卡普空。

      的确,他的确是新日本企划的副社长,而社长就是川崎英吉,不过新日本企划能够发展到现在这个地步,在高堂良彦来看,这基本上都是他个人的功劳,至于川崎英吉,在他的眼中,这个拳击手出身的人,除了空有一身蛮力,肌肉发达之外。大脑基本上就是一罐浆糊。

      所以,他对于别人将他称呼为副社长,是很不满意的。

      一般熟悉他的人,也都不会去故意的触这个霉头,而川崎英吉知道后也不怎么在意,因为对比高堂良彦这些年对公司的贡献来说,他确实是一个可有可无的存在了。

      虽然高堂良彦很像对着电话将玉秀吉郎嘲讽一番之后潇洒的挂断电话,如果这是在一年半之前,新日本企划还算是风光,或者就算是半年之前。他还没有面临这种生死两难的境地的时候,他也许就真的这么做了。

      但是现在,高堂良彦在犹豫了一下之后,确实没有将早就准备好的破口大骂的话语说出口中。

      他闭上眼睛,喘息了一口气,平复了一下自己的心情,然后才对着电话道:“不知道玉秀吉郎社长,有什么事情要商量么?”

      “呵呵。”

      电话那头的玉秀吉郎先是轻笑了一声,然后才说道:“不知道高堂良彦先生有没有时间。在下有些事情,想要跟阁下面谈。”就这么简单的说了一句之后,玉秀吉郎便停下了话语,等待着高堂良彦的回答。

      其实玉秀吉郎给自己打电话的目的。就算是对方现在还没说,他也能够猜测个**不离十,因为商人么,他自己就最为清楚。因为他就是这种人,是无利不起早的,而现在对方能够看得上自己的。在公司如此的一个境地的时候,也只可能是他们公司将要准备开发的那款游戏了。

      这款名为《雅典娜》的游戏,在高堂良彦的眼中,就是新日本企划最后的大还丹,救命草,是不可能放弃的,如果是以前,在面对这种落井下石的行为,他绝对会毫不客气的直接回绝,不过现在么,他觉得,还是谈一谈,看看对方的意见,也许是一个不错的建议。

      他现在跟川崎英吉就公司接下来如何走上面存在着矛盾,不过他知道川崎英吉对于新日本企划,也是想对待自己的孩子一样对待的,如果可能,川崎英吉也不可能眼睁睁的看着自己的孩子破产。

      所以,他在答应了玉秀吉郎,在约定好了见面的地点的时候,他便马上的给川崎英吉打去了一个电话。

      而川崎英吉在听到高堂良彦的说法之后,也觉得跟火星娱乐方面见一见未尝不是一件好事,他便同意了高堂良彦的建议,不过在挂断电话之后,川崎英吉还是有些不满的。

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