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    高手寂寞2_校对版by:兰帝魅晨-第1页  护眼阅读

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      高手寂寞2

      作者:兰帝魅晨

      内容简介

        其实,高手有一颗寂寞的心,因为高手的造就本就是用寂寞堆积而成。

        想快乐,想精彩,想无虑,就别当高手。

        高手寂寞2,承接高手寂寞江湖部结局展开的新神话部,剧情、以及NPC角色定位,包括结局,均与旧神话部完全不同。

        三界,即江湖。

      作品相关

      鉴于有书友觉得实力划分模糊,特此详细说明

        觉得原文相关内容模糊的请阅读。

        实力划分介绍:

        人级:

        九流:

        八流:

        七流:

        六流:

        五流:

        四流:

        三流:高级武功六十至六十九。

        二流:高级武功七十至七十九。

        一流:高级武功八十至九十九。

        超一流:高级武功一百至一百二十。

        高级武功六十以前的江湖中人,被称为江湖人级九流至四流;高级武功六十至八十级的划为二三流好手;高级武功八十级至一百级,划分为人级一流高手;高级武功一百至一百二十级,为超一流高手。

        高级武功自修至一百二十级的时候,基础实际使用值又达到一定程度,才能够学习、融汇门派绝学。

        一百二十级的高级武功在融汇后变成一级仙级武功(门派绝学)。融汇后踏入仙级。

        仙级:

        仙人级九流:仙级武功一级至九级。

        仙人级八流:仙级武功十至十九。

        仙人级七流:仙级武功二十至二十九。

        仙人级六流:仙级武功三十至三十九。

        仙人级五流:仙级武功四十至四十九。

        仙人级四流:仙级武功五十至五十九。

        仙人级三流好手:仙级武功六十至六十九。

        仙人级二流好手:仙级武功七十至七十九。

        仙人级一流高手:仙级武功八十至九十九百。

        仙人级超一流高手:仙级武功一百至一百二十。

        仙六十级以前的,被称为江湖仙基级九流至四流;仙级武功六十至八十级的划为二三流好手;仙级武功八十级至一百级,划分为仙级一流高手;仙级武功一百至一百二十级,为仙级超一流高手。

        仙级武功可从师父处直接学习的等级大约在七十至九十,每一级的提升都要求基础属性实际使用值达到相应的要求,【创建和谐家园】不同,要求的属性类型也不同。

        仙级武功达到一百二十级的时候,基础实际使用值又达到一定程度,才可能学习、融汇成亚传说级武功。

        一百二十级的仙级武功融汇成功后变成一级亚传说级武功。

        亚传说级:

        亚传说级九流:亚传说级武功一级至九级

        亚传说级八流:亚传说级武功十级至十九级

        亚传说级七流:亚传说级武功二十级至二十九级

        亚传说级六流:亚传说级武功三十至三十九级

        亚传说级五流:亚传说级武功四十至四十九级

        亚传说级四流:亚传说级武功五十至五十九级

        亚传说级三流:亚传说级武功六十至六十九级

        亚传说级二流:亚传说级武功七十至七十九级

        亚传说级一流:亚传说级武功八十至九十九级。

        亚传说级超一流:亚传说级武功一百级以上。

        亚传说级武功六十级以前,被称为江湖亚传说级九流至四流;亚传说级武功六十至八十级的划为二三流好手;亚传说级武功八十级至一百级,划分为亚传说级一流高手;亚传说级武功一百以上,统称为亚传说级超一流高手。

        亚传说级武功每级提升也要求基础属性实际属性值,且比仙级要求的更多,提升更缓慢。

        神级:

        九流:0-9

        八流:10-19

        七流:20-29

        六流:30-39

        五流:40-49

        四流:50-59

        三流:60-69

        二流:70-79

        一流:80-100

        超一流:100-120

      浑沌纪元背景设定

        基本生活技能设定:

        生活技能包罗万千,但主要的赚钱生活技能可大概分为,铸造,裁缝,烹饪,种田,钓鱼,打猎,挖矿,行商。

        其中铸造需要挖矿开采原料,裁缝需要打猎采集皮毛,烹饪需要打猎钓鱼获得基本原料,而种田的某些稀有

        物对于铸造以及裁缝,烹饪,都十分重要。而行商根据经验以及交易次数,同样会增长熟练度以及以及称号,

        称号的变更对于出售以及购买物品的需要的金钱数目相应的增加和减少。混沌纪元内所有人都无法跟这些生活

        技能脱节,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定义为乞丐而又非丐帮成员,无法穿着任何好装备和武器直到乞丐的身份被官府重新洗清为止。

        人物基本属性简介:

        基本属性从出生确定后几乎无法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加一至两点外,同时增加

        基本属性的药物一生仅能服食同一类的一种,多服无任何作用。

        划分为:

        力量:初生范围为10到50点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。

        敏捷:初生范围为10到50点,影响反应能力,洞察能力。

        速度:初生范围为10到50点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。

        根骨:初生范围为10到50点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。

        悟性:初生范围为10到50点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。

        福缘:初生范围为10到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。

        魅力:初生范围为10到50点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。

        理性:初生范围为10到50点,影响对事物判断的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与感性属性排斥,一般情况下此消彼长。

        感性:初生范围为10到50点,影响对事物盘但的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与理性属性排斥,一般情况下此消彼长。

        胆识:初生范围为10到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。

        知识:初生皆为零,影响对事物以及环境的接受理解能力。根据所遭遇和积累的不同隐性增加响应的数值,从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属性。

        人物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项,以及特殊的知识属性外。仅表示人物的该属性极限可增长程度,而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的起始点全为10,根据经历以及锻炼学习,属性才能逐渐获得增长,但当前属性实际状态为隐藏不可见状。

        某种属性极限一旦达到30以上即为高属性值,值得一题的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某种高,另一种往往就低。但也有少数的个别情况,感性和理性同时达到高值并且数值极为接近的情况,一旦出现这种属性,

        同时悟性以及根骨较底,将会产生精神分裂呈现双重性格的特征。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出另一者较多,在根骨和悟性较底的情况下往往产生精神变异,也就是俗称的精神病。

        武功以及知识理论简介:

        武功以及知识理论都可通过参加官府设立的武馆,学堂,或是投军,加入江湖门派学习,福缘深厚者甚至可遭遇隐士(强大仙派)获得传授学习。也可以个人进行其它途径的自学获得,概括分为武功(内功,外功,轻功等。),兵法,

        政治,儒学,道学,佛学,文学。几大类。其中的高深知识多不胜数,全看个人的机缘以及刻苦程度而定。

        对于各类武功以及知识理论,都有相应的学点制度,武功的增加则靠不断的实战获取学习点数,根据属性的不

        同,同样客观条件下获得学点也相应不同。而知识理论的学点则靠大量吸收相关的知识获得,可以是通过书籍,

        也可以是通过所闻所见的领悟。通过获得学点,寻找师傅加在相应的技能上提升等级,才能在实践中很好的发挥应用。

        混沌纪元设定中,无随处可买人人可用的所谓血药内功药,人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快速恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。而难以一见能在较短时间内恢复生命力以及内力的药物,无论如何有钱有势都绝不可能大量获得,偶能获得一颗丹药,定如救命珍宝,非威胁生命关头是断然不舍得使用的。

      部分角色初生属性值(1月11初传,待补)

        依韵基本属性值:(【创建和谐家园】等加成未计算入下)

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